白夜 网文创作者 的评价

白夜
玩过 3 小时后评价(总时长 4.2 小时)
推荐:
运营服务画面音乐
不推荐:
可玩性

注:本长篇由测评+建议构成
作为一名已经扑街的网文写手,我一向对于这种题材是毫无抵抗力的,那么在看到《网文创作者》这款游戏后也是毫不犹豫的点了进去。
💎游戏创意:
在创意这一块没得说,融合了模拟与写网文两个方面,游戏的固定玩法也非常有趣,很容易让自己代入到03年那网文黄金时代中。
🎮可玩性:总的来说耐玩度不太高,整个游戏玩法就是在你工作之余挤出一丝时间来写小说,最后滚雪球走上巅峰。
早期的你,体力与精力的很差,你也只能吃素餐,无时无刻都在掉你的生命。在这期间,你会频繁的生病,静养/去医院,你要做到的就是在排满的时间中找到合适的平衡点。当你断断续续更新到1000多章之后,你就可以完结了,然后你拿着这本书的稿费购买家具,租更好的房屋,提升自己的各项能力,抽各项创意卡,然后就可以写下一本新书了。
那在这个时候你的第二本新书的成绩就不会很差,一般都能通过新书PK,你就可以辞掉工作,全职写书,很快你的书爆火,一周稿费数十万,基本上你也就通关了。
是的,整个游戏你差不多只需要写第二本小说你就能通关了(这一点也是还原了当时[表情_捂脸哭])我目前玩了这游戏3h。有2h都是在与生活搏斗,无数次进医院然后出院又挤时间写小说和读书(前期的读书非常重要,这是你能提升自己各属性的重要来源),然后又进医院的循环。后面1h内我又花了20多分钟刷自己的属性(读书,玩游戏,报培训班)在我把基础属性全拉到50后我开了第三本书,这本书也是黄金3章拿下99.8的评分,打赢PK,一周稿费往100w冲,非常的爽。
后面的流程就非常简单了,拿钱砸就对了,买家具,换房子,读更多书,玩更多游戏,报更多培训班,如此反复。
众多游戏的通病其实都是这样,前期80%都在坐牢,后期20%爽,但是本作爽点又太单一了,所以其实没什么特别需要指责的。
🌃画面音乐:在这一方面实在不敢恭维。背景主贴图,不能随意移动、放大or缩小,这也导致贴图卡在一个尴尬的位置。
除此之外,你购买的家具并不能体现在你的房间之中,它们所购买的意义完全是为了提供属性。值得夸赞的地方是,在你更换了新房子之后贴图也会随之变换。
另一方面,本作UI也略显简陋,左下角的状态栏占据部分过大,只能说希望作者能够在排版上更合理一些了。
音乐,非常的悠闲治愈,能让人专心投入其中。
🔖运营服务:全程无广,无氪,值得肯定
✍🏻建议:
注:非常主观,主观,主观。
问题还是那么简单,玩法单一,没有太多内容值得深挖,在模拟与写网文上的取舍不够。
首先模拟,模拟的内容量是很多的,但全都很表层,比如每周日程你能改变的其实并不多。
你要想写小说,你就会耗费精力,你耗费了精力就要在家做锻炼来提升精力,但是你做锻炼要耗费体力,你耗费了体力就要休息来恢复体力。这就导致你每周的日程表其实是固定的。
另一个模拟方面就是你属性的培养,目前我发现能使自己属性改变的主要有4种方式。
1.读书,游戏里有50本书,你阅读每一本书都会为你提供不同的属性经验。
2.游戏,跟读书相同,有49款,你玩的每一款游戏都会为你提供不同属性经验(主要提供手速)。
3.培训班,分为三个训练等级,三个专注程度,最多8周学习时间。其中训练等级分为100/200/300 每个专注程度又额外提供10/20点经验。
4.锻炼,提升体质经验。
从大局视角看,培养方面是十分煎熬等我。
前期的读书/游戏提升属性无疑是重要的,但越往后就越没用了
就拿我50级的属性来看,往后每升一级所要的经验至少都是2w,但是读书/游戏每次都只能获得几十到一百的经验可以说食之无味,弃之可惜了。
然后就是培训班这是后期最重要的经验来源,拉满情况下每周有360✖️14=5040经验
但即使是如此也至少要4周才能升一级。
这点希望还是改一改的,比如你在写作时也能获得经验,或者更改属性升级所需的经验。
然后是网文方面,作为一名曾经的扑街写手,对这方面有一些简单的看法。
目前整体游戏还是围绕自身,而现实的小说
家需要与网站和编辑有很多的互动。
编辑
目前编辑所起到的效果非常有限
【闲聊】:没有作用
【询问建议】:没有作用
【询问创作】:告诉你,你的小说大纲着重点(也是最有用的)
【三个推荐】:当你PK登顶后编辑必会给你推荐,所以用处不大,而且如果真的是好书,编辑给你推荐是不会消耗好感度的[表情_捂脸哭]
然后是我自己的一些建议
在你投稿后与编辑商量合同定价问题,通过与编辑交流得知近期收稿题材以及热门题材,与编辑亲密度高了之后请编辑看稿修改,从而提高稿件的初始评价及评分。
写作策略
游戏目前的写作策略更多的是对自身和作品一些基础的影响,而在写作中对于情节的安排可以有更多选择,每一章可以拥有【水
文】【走剧情线】【走感情线】,而每一种对应了剧情值的累加,甚至可以设置当剧情值到达100%时则只能被迫水文或是空洞地走感情线,从而导致作品的评分和订阅量下
降,这样也对应了编辑砍文产生的可能性。
除此以外,可以丰富题材获取渠道。不能只是在元素里面抽卡的时候给我此时的小说对应的题材。可以专门出一个题材获取渠道,比如在日程安排中里随机获取题材。
且目前题材元素与小说分类不契合,没有子题材。
再像网站系统只能单纯看到运营网站,可以添加各个网站的主推小说
读者系统可以添加读者的评价,评分
部分BUG(?)
神秘的年龄:在游戏开始的输入年龄,能输入任意字符(包括但不限于 <18 负数 汉字 英文)进入游戏
轮回的跳转:商城购买界面,每一次购买后都会跳转到最上面,然后又要重新翻,非常不方便。建议修改逻辑或者修改为翻页
归来仍是少年:无论你写的书获得了几百万收藏订阅,或者是周入数十万稿费你永远都是萌新作者。
隐藏的字符:在网站中人数超过千万(1000)后就会被挤出界面。
休息?如休:在日程中,休息显示是精力+5
体力+10 精力+5 但实际测试最后那一个精力+5没有生效
大概就想到这么多,如果有再想到还会继续修改的[表情_微笑]
希望作品越来越好[表情_开心]

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2026/6/12
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