简单玩了一下,首先感觉过场加载有点慢,但音效打击感挺不错的🎮可玩性:由于两种攻击基本无明显前摇,想反应克制较困难,只能猜拳取胜⚖️平衡性:人机对战,建议增加随机出手或应对手段,或如快慢刀这样的机制,目前体验下来感觉,人机是有一套应对策略,随难度提升根据玩家点按反映情况做出相对应对方案速度加快,但掌握规律之后开局防御就能格挡攻击取胜,体验略显单调以上体验反馈仅为个人感想,希望作者看到后能参考建议改进