整体来说还是很有潜力的,但就目前来看,游戏还是个半成品。
军事系统上,讨伐设计完全不合理,我方军队数量越多敌方也越多。军队数量单纯是个负担。同样的问题也存在于起兵中,敌方军队永远是你的2到3倍,那么其实只有训练度是有意义的。
战争逻辑是完全静态的,就算点了起义放那儿不管,也不会有人来主动围剿你。不过考虑到产能,这也是可以理解的。
社交系统也是如此,人物只能被拜师/求娶,很单调。或许可以加入招揽等功能,如果有野心的话,还可以加入人物剧情。
皇帝的身份像个摆设,没有什么新的玩法,游戏内部有许多不同的城市,但没有合理的深度开发。
游戏最大的问题就在于可玩性,作为一个刷刷刷的文字游戏。中后期的重复率实在是太高了,又没有引入新的内容。科举考到状元,起兵当上皇帝之后基本就没事儿干了,内容很难引起继续游玩的欲望。
可以考虑以深化家族系统,给后代具体的面板,让培养后代成为游戏内容的一部分。也可以让玩家角色死后操控后代继续游玩。
5

