说实话本来想吃完再评价的,但是找个森灵死活进不去,最后一点耐心也没有了,游戏在进入以后的三个小时间一点正反馈都没有,只能感觉到作者浓厚的的恶意和低下的水平,我个人遇到的雷点可能已经是雷的很小一部分了,就这游戏你几乎找不到什么优点,看官方的口气倒是挺把游戏当个宝的,个人本来是打算打通关再狠狠吐槽的,但是实在玩不下去了,只能排一部分雷了。
首先进入游戏的初印象还可以,毕竟做了很多的职业,没有功劳也有苦劳了,玩下来以后,各个职业其实也就是技能不一样,也没什么本质区别,与其和肉鸽游戏一样堆量,还不如做几个出色的角色,省的进去还犯选择恐惧症,这种试图通过堆量来显得世界观很庞大的手段对于文案来说就也挺外行的,别的游戏不是没有,有的是的确能把握,有的是剧情不占游戏主要地位,所以倒也无所谓,只是这个游戏游戏性实在不足,反过来看这一点就有点没法忍受了。
新手教程这一块,也是挺大牌的,整个游戏没什么像样的引导,可以说是自由探索,也可以说是无头苍蝇,一开始进入游戏至少给一条主线,做不做是一回事,你有没有是另一回事,随之而来最破坏体验的一点就是巨重无比的武器体验,前摇和后摇都大的要人命的平A,你说这是魂系,我知道说了制作组估计也不会改,但是你家的武器手感真的是巨差无比,僵直太长了,武器好不好用是一会事,有没有手感是另一回事,搓玻璃反馈本来就小,你这打击感还轻飘飘的,真的,必须得全部优化一下,动作游戏搞成这样真的很搞笑,还有就是把闪避取消加上吧,别整个四不像了,或者你至少引导一下怎么用闪避呢,做个手游真把轻度玩家拒之门外了?你死都不知道是怎么死的吧!非要做硬核要么小众,要么水土不服,即使你要有自己的坚持,那也得积累好自己的经验,这游戏,你输得起吗?输得起当我没讲。
还没出新手村,第二个雷点就如同大运一样撞过来,就是游戏的垃圾地图,为什么要做的糊成这样?真的得重做,没有任何一个正常玩家能接受这种负体验,而且依旧什么指引也没有,依旧试图魂系,依旧制作人的恶趣味,你就是故意的,不优化玩家的体验,好似在“开玩笑”一样,然而人家是臭豆腐,你是臭粑粑,再者说了,喜欢吃臭豆腐的又有多少呢?而且我看别的评论,魂系老哥也不喜欢玩啊,你做的也不魂啊,地图做的弯弯绕绕,2d地图本来就看不清,也不优化,那石块遮挡角色的时候做个虚化有那么难吗,前后关系拉拉开,又不是二维生物,你自己玩玩看舒不舒服呢?地图上干干净净的信息标明白不好吗?
到这里实际已经没必要玩了,但是看到制作组的公告还是准备吃完的,然而还是有太多负体验了,“魂系”怪物伤害高的一批,招式更恶心,这不是在夸你,我是说你应该收敛你的恶意设计,我印象深的有远程怪的超长索敌,全速奔跑从屏幕外飞来一根箭射死,有个蜘蛛怪,抬手放大范围毒系攻击,初见杀,刺客怪大风车还带dot,我还记得有一次刚从神像复活,旁边一只怪就被吸引仇恨,我说你神像周围没有脱战就算了,把怪的刷新点放那么近干嘛?包括还有背包没有时停,找个角落看一下背包,出来角色就被打死了,说实话打过去也不难,但就是很恶心,难度这一块也值得说道,你在里面放养成系统,不也是一种对自己设计的不信任吗,魂系成长的是屏幕前的操作,而你这个游戏选择用数值稀释这一点,你又坚持了什么呢?在数值面前前面说的恶心人的设计都消失了而不是被克服了,那你一开始为什么非要设计出来,就为了初期恶心一下玩家吗?
还有跑图的手感也是差,最好是加一个疾跑键而不是检测疾跑,有怪跑不动,没怪又非得走两步,每次都和吃了苍蝇一样别扭,还有UI交互也是软绵绵的,往里面加一些有也无所谓,没有也无所谓的老套内容,留言和牛皮藓一样,但是没有多少有用的因为根本不能自由发言,玩了两个小时以后,感觉已经过去一整天了,就变得有点无聊了,之后就去找boss打,boss战除了冰人以外设计的也不大行,冰人的技能组还要落个零帧起手的问题,说是自由探索,然而个人感觉基本没有自由探索的欲望,可以看出制作组试图在地图里藏一些小设计,然而一点都不好玩,还不如直接按进度解锁,因为玩到这已经没心思陪你找这找那了,包括我最后也是因为地图右下角塞了一个封闭的森灵死命拿不到,彻底失去最后一点游玩的欲望。
最后我说一句,做游戏你首先得好玩,不为玩家体验考虑的游戏不可能会是好游戏,你花钱整美工,整剧情,整魂系噱头整自由探索,你真的不如好好打磨一下自己的玩法,不然的话迟早会被淘汰

