
麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
-玩法-
极简像素风竖屏塔防,没引导摸索下也能上手。战斗全程自动化,可用资源召唤炮塔、合成和三选一强化,有选择策略。炮塔位置有限,召唤品种有随机性,以此形成体验差别。仅推关一种玩法模式,像商业化游戏一样堆数值战力,可操作空间较小。
-耐玩度-
关卡总数很多,并伴有对应任务系统,炮塔解锁也与章节挂钩。外围养成包括炮塔、英雄和宠物,前两者解锁较快,宠物解锁略慢。
炮塔总计28种,分六个阵营,每一种炮塔都是消耗两种资源单线升级,有资源投入优先级养成策略。英雄通过战斗累积经验值升级,有六个装备槽位,每件装备上身后可进行升级,装备本身也有品质和词条差别。
-美术-
2D极简画风,界面结构常规,UI是TapTap制造的常规资源。炮塔和英雄都是像素风,可以看到边缘颗粒,都是静态图,战斗中无动态效果,仅有攻击子弹特效。战斗表现力与一般竖屏塔防的差别不大,仅有一些剧情对白。
-商业化-
广告变现,看广告领装备,也可以增加关卡收益,激励视频可以选择不看。





