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我去找了评论里提到的游戏做对比,玩了一会,说明白游戏是什么情况。
首先gridland和活过今晚的基础玩法是一样的,贴图确实也很像,肯定是借鉴了的,但是的确也有不一样的地方。
GL是没有引导文字的,而且可以建造的建筑也是设计好的,晚上的剑和盾不能升级也不能保留,所以死的更快,紧迫感更强一些,是经典的策略向游戏,活过今晚的话,则是引入了难度和肉鸽,以及一些三消的道具,可以简单看作在底子上缝了个肉鸽玩法,并做了引导、多个角色和美术资源,好处是多了构筑深度,坏处是低难度下缺乏紧迫感,有种我随便划都可以的感觉。
所以抄袭了吗?其实这个在不同人那里标准不一样,法律上规定源代码或者是具体数值没有抄的话只能算一个赛道的游戏,但是玩家玩起来感觉一样可能就以为是抄袭了,我个人是觉得作者重填了数值,重做了玩法,应该是属于他自己的玩法,当然你自己心里认为他抄了也无所谓,但是公然指责呼吁别的玩家也要这么认为就有些过分了。
理清这个争议以后,再来谈到游戏本体的一些问题,游戏里有很多恶性bug没修,我也是经常玩测试游戏的,打一把得重进一次不然UI显示就会异常这个bug基本没法正常玩,玩到一半素材会重叠,而且开特效后期会特别容易崩,这也是这个游戏差评会有争议的原因之一,如果真的把玩法做好应该是能堵住嘴的。
当然也是有优点的,gridland虽然游戏导向比较简单,但缺乏深度,加入养成和肉鸽属于一个不错的改编,玩到后面的爽感比费劲巴拉想怎么三消肯定是要强的,对于轻度玩家要友好很多,代价就是削弱了一些策略性,所以才会有肉鸽构筑以及不同的角色,如果继续更新我相信会更好的,但是首先必须要把bug修了,不然实在玩不下去。



