26.8.20
我想这个无限卡火箭弹的bug,大伙可能已经都体验过了,可能是用的轻机枪卡了,也有可能是用的小手枪卡的,反正就是什么枪都能卡,有手就能卡好吧,简简单单。
官方的不作为大伙是看在眼里的,像这种如此重大的bug,他应该做的第一件事是立马关停所有服务器,说是紧急维护,然而事实是并没有,无论后续怎么补救,今天凌晨想必已经有很多人的家爽吃了1000多发火箭弹了,这个游戏将来会是什么尿性,大伙心里面都门清
26.7.21
首先,游戏pc端优化较好,用电脑玩高清挑战服可能会体验更好。但移动端极差,无论你是平板,还是什么刚发售的旗舰机,还有什么顶配,高画质就是拉不动90帧,单单设备就可以劝退一半以上的人,然后大伙只能用着马赛克画质拉到120帧玩。
其次,游戏运营团队也是一群神人,有很多人以为这款游戏认为是腾子做的,其实并不是,他是生死狙击的开发商无端科技做的游戏,这个生死狙击不是别的,就是大家小时候4399玩的那个。生死2可能有的人没玩过,但是这游戏现状也跟死了没什么区别了,我当年玩生死2其游戏质量还是非常高的,但是即便如此也是跟半死不活没区别了。上一次有消息还是因为联动的是塔菲,再往前推就是联动少前了。
而腾子,则是主要承担了反作弊,也就是大名鼎鼎的ace,和一系列的登录服务,可能还要负责服务器。
rust的名字想必没有人没听过,连续10年的steam在线榜前几名,当然如此有名的游戏,发展过程中,其作弊手段可谓是层出不穷,其官服外挂泛度可能超乎你们的想象。部分私服,则是依靠管理员人工封禁的方式来压制外挂,当你在服务器击杀玩家后,私服管理员会以灵魂出窍的方式尾随,在感觉到不对劲后管理员会通过discord,来直接查看你的游戏程序那有没有奇怪的小代码,一般几分钟之内管理员要求接管你,如果没有让管理员看,你就会被直接踢出服务器。即便这样,其反作弊难度也是非常大的,更何况你玩这些私服可能还是要掏优先队列的费用。
为了处理外挂问题,所以引入了ace,不过当然这个ace也是依旧形同虚设啊。
呃,官方发公告说封禁了7000多个账号及机器,哈哈哈,到底有多少外挂?他们自己心里没数吗?他们自己心里门清的很,这7000个连零头都不到。
进游戏就三层广告,然后全屏都是引诱你氪金的页面,进个区域就弹个提示,捡东西还是一个大长列表,一进游戏,你就会感觉自己像在玩什么劣质山寨小游戏,满屏幕的都是小广告,好像那什么老旧小区防盗门上面贴的那个开锁广告,满屏幕都是,即便是你进入对局之后更甚,ui美工可以直接开除了,付费皮肤甚至是AI跑的,你好歹照搬一下rust的皮肤呀?你不是正版授权吗?为什么不用rust的皮肤呢?AI跑的皮肤你都敢卖钱啊?包括这次联动啊。失控进化会联动少前2,两款几乎八竿子打不着的游戏为什么会练动?那当然是因为两家公司在之前生死二就有过联动,包括这次的联动皮也是之前生死二使用过的资源,直接搬过来的,改一改头发,加一加装饰,替换一下南北半球的布料,成了,现在你做出了生死二的少前联动416可露凯皮肤,现在能卖钱了,他甚至不愿意额外重新再多做一个模型,哈哈哈
我反正那句话 你情愿往一个模仿游戏充钱也不愿意直接买断玩原版 好了你赢了因为氪金的钱基本足够整一台电脑了
就这么一家连皮肤资源都要二次利用的小公司,在其前作生死二美工组拼尽全力,却在逆天运营的操作下,成功让其半死不活。那本座的运营情况相必也已经可以看到结局了
并且这个游戏还有灰产,你甚至可以在海鲜平台上花25块钱邀请一个外挂加入你的队伍,随后将其踢出队伍,避免出现坐挂车封禁,让他在服务器上把你要打的目标队打到出不了家门,一复活就死
我在榜二炸榜一家时凑热闹,问过他们双方,双方都有挂,两边隔墙准星互相瞄着对方的骨架,他蹲一下那边蹲一下,是不是听着很魔幻?
你放心,你只要进那种挑战服,地图上必然会有违禁领地,这意味着你只要玩这个游戏,就一定会跟外挂在同一个服务器里面玩,而且不一定是一个外挂,榜单前几名可能会有多个挂队
外挂问题说完了,我们来该说一下玩法上的问题了,首先是建筑系统,其领地柜设计机制并不是跟rust一样通过建筑相连来计算维护,也没有通过建筑数量倍率来增加维护费限制建筑规模。而是跟某款直接抄袭rust源代码的游戏机制一模一样,是一个圈,让我怀疑游戏玩法策划是不是直接招募的某款抄袭游戏的策划组,还加了一个莫名其妙的建筑上限,超过上限后就不让放了,而此时此刻你只需要把领地柜移除掉,就可以无视上线继续修了,修完之后再把领地柜放下来,也不影响,那你这个建筑上限限制是干啥用的?
在8人服后期中国墙几乎必备,3×3外扩必然超过建筑上限,老老实实用原版的建筑数量倍率来增加维护费不行吗?还能让矿工增加你的日活,非要来个建筑上限多此一举是何意味?
没法理解有正版授权,不按照原作的来,照搬抄袭原作的游戏机制的来了,领地柜破了之后,领地解锁时间是何意味?什么叫领地柜放了之后我的门就不是我的门了?照搬机制已经抽象到魔幻了
这边还有更魔幻的,逆天的建筑改造,我至今都怀疑策划组把蓝图锤子和接线工具整合在一块觉得自己很聪明,是不是还觉得能省玩家背包啊?当真是画蛇添足。建造和升级整合在一块,极易点错,能把门改造成墙,把队友封进墙里,墙壁框架想升级成本,会直接改造成墙壁,并且一旦升级到木头以上之后就只有剩一次改造次数,我真希望策划玩游戏的时候被队友封进墙里。这种自作聪明的游戏设计在这款特供版国服rust里例子比比皆是,你要是真想要体验一下这种自作聪明的游戏设计,一定要打开游戏玩上那么几十个小时,你要是能玩的下去,那你一定是个m好吧😋
并且游戏非常多公测的bug到现在都没修,无论是卡地下直接飞到火发楼顶,还是通过卡门直接卡进墙里,并且现在已经被人专门研究出来规律了,用烧烤架和箱子就能直接卡,成功实现无门bunker,能进能出,还能藏东西,真神了,你还能通过把领地柜藏在地板下面通过缝来摸,当真是把某款抄袭游戏的精髓全学完了,也就是弄了个19年之后的建筑距离,限制了不能造分离地基,不然就更是蒸蒸日上了
游戏手感奇差,说白了就是操作不丝滑,你能很明确的感觉到有人在想教你玩游戏,枪械手感更是无法形容,我的评价就是枪械手感甚至不如远古时期的rust,轻飘飘的,没有类似rust的打击感,无论是端游还是手游都是这种感觉,可能跟使用的游戏引擎有关,为了所谓的双端互通,牺牲了非常多的东西![[表情_吐舌头]](https://img.tapimg.com/market/images/945b09ff7a33dc3966007a3e87896ebf.png)
你游的服务器也是一大特色,新开的服务器永远比后开的服务器流畅,服务器到后期在线人数越来越少,反而比新开的服务器更卡,为什么呢?当然是把算力转移到新服务器了,司空进化的服务器人数上限卡的非常低,像rust大官服动辄就是上千人,为了降低服务器内存优化,可能会让npc在原地罚站,而你游则是把老服务器的算力直接给新开的服器用,哈哈哈,人越少反而越卡已经够魔幻了
并且最好你是那种能一张嘴就拉十几个人过来陪你一块吃这一坨,你要真能摇这七八号人每天给你在线4个小时,那你绝对是一个人形魅魔,让我陪你一起品鉴🥵🥵🥵
给你们整了这么多排毒之后你要是还能玩的下去,那你当真是这个,服了你了好吧,有毅力把这个游戏接着玩下去的人,现实生活干什么都会成功的😋
