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暗区突围
玩过 460 小时后评价(总时长 460 小时)
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性

叠甲,本人暗洲双修,俩个我都有喷,s6开始玩的
🌃画面音乐:
按照硬核的标准,确实做的算好了,对比市面上同类游戏我更喜欢暗区的画风。
🔖运营服务:
不做推荐也不否定,个人都有自己的看法以下也只是个人观点,很多玩家心里都清楚
这次四周年给玩家送免费刀皮也是感化了无数厉鬼,但是这次送刀的我只能说比三角洲做3x3还难,刀是好刀,但是条件摆在那,必须单局百万撤离。117自己玩游戏吗,知道单局百万撤离有多难吗,单局不出一个大金,你强化不清图很难百万撤离[表情_期待]。孝子又要洗了每天签到也行啊,没人逼你做,而且不百万也就是时间长点。依旧洗难度不提成本,时间成本,每天签到要半年时间,而且就亏损的比例也摆那了,想要赚到要求的量,每天砸进去的比带出来的多,别跟我洗什么我的个人爆率和对局强度,请勿上升游戏,笑死我了,写评论不让喷的来了,而且玩家一起反馈问题改不好吗,就和撬棍一样,改成累计150万啥的不比一把100万简单?还有德尔文的那个游荡者皮肤,依旧没人逼你做,和忏悔的条件一样不多说虽然改了确实不难,但是为什么一开始不这样做呢,(新赛季出了个免费抽的金皮,说实话吊打德尔文,可以自己组合直接碾压好吧,也就是说自己是会做皮肤的,就硬要做坨屎给玩家吃)孝子最爱喷的就是这个了,其实孝子自己都觉得难度高,然后骂官方,然后改了立马变脸,孝子现在就是官方养的狗罢了。很喜欢小鬼的一句话,既要又要,又想白嫖又不想出劳动力,其实往往愿意喷,而且想让官方改的才是真正想为了暗区发展的人,你们孝子只是享受到了别人的革命果实罢了。现在还有很多小鬼对标隔壁洲的签到领三角券啊,隔壁可比你暗区要简单多了,而且那孝子的理论来讲,也就是说隔壁啥都是免费的,而且隔壁只要不乱花券,并且搬砖半价刀都是随便拿,隔壁搬砖难度都比你暗区百万撤离要简单。免费不是噱头,而是能简单的拿到手,能没有太多压力能做到的才是免费,而不是一味设置难度为了日活。况且难度低反而玩的人跟多,谁不想玩个游戏放松放松,然后顺手就把任务一起做了。我身边就有很多打洲然后转暗区来玩的,做了半天任务发现进度条涨不了多少,然后放弃了。其实117本质还是以前的老样子[表情_捂脸哭],只是因为洲的热度比暗区高,为了留住玩家,才变成现在117,对比以前确实好很多了。但是现在的福利也只是稳定新玩家,回流少量老玩家。
🎮可玩性:
可玩性我的评价是不如隔壁洲的一根,玩法虽然也多,但是永远是比谁更六而已[表情_捂脸哭],猛攻哥得防备狙仔和食尸鬼,狙仔和食尸鬼还是互相六。所以暗区的对局到头来就是比谁更能六,除非清图。虽说隔壁现在也是,但是很多也都是以前玩暗区遗传过来的。再说这个复活机制,这是我最讨厌的一个机制,当你好不容易打了对面两三个人的时候,另一个人直接跑去一救,复活的人跟丧尸一样往回赶,依旧正义8打1,这时候就有小鬼反驳我了你是没有固排吗,我说白了固排有用吗,固排不就是补齐了人数差距,正义8打8吗?隔壁洲的复活还需要你必须去队友尸体那里救才行,人家可以守着尸体等臭了,但是你暗区叔叔就不一样了。
以上是我玩过两款游戏之后综合对比,接下来是个人的吐槽
1对局的难度,现在的难道虽说比以前要好了很多,但其实没啥太多变化,蹲撤离点的你还不能和隔壁一样玩个信息位给扫出来,蹲撤离现在虽然没以前多,但是蹲半路的多呀,就那些天赋,带个手台,哪里有人,哪里想撤,直接蹲半路上等人。什么?你说因为暗区是硬核游戏,你说不是有扫描仪和复活这俩吗?但这硬核吗?这只是为了迎合市场跟降低难度才做的改变罢了,现在暗区只要不带扫描仪你永远不知道下一秒人会从哪里出现,你好不容易打死几个人,准备肥肥撤离了结果被偷背身死了。
2游戏环境,现在的暗小鬼确实比以前少了很多,很多也都去了洲,但是其实没好多少,暗小鬼依旧很多,环境还是很差,如果没有防抢包,再加上现在不能炸队友,现在退游玩家更多。
3就是科恩币的贬值和通货膨胀,现在的六头六甲和六级弹的价格为什么比以前贵了很多,一是因为某些俱乐部卷价格,二是保底大金机制,这也就导致了暗区很多辛辛苦苦攒到的几个亿账号的玩家比洲的相同仓库价值所出租出售的价格低了好多。很多小鬼嘲笑洲是津巴布韦币,实际是两者货币也就是在1比4.5左右。
4产量问题最让人想喷的就是这个产量了,就现在这个产量还有小鬼拿去碰瓷隔壁,洲的产量只要两个游戏都玩过的人都知道洲的产量直接脚踹暗区,洲的低产量只是赛季中赛季末不会再加入新玩法,但是新赛季都能塞进一堆新东西,而且洲会迎合市场做玩家想玩的模式,就是缝合别的游戏特点大乱炖,但是暗区咋就不做呢?我就这么讲,暗区的产量完全是可以做的,但是他自己不愿意做,永远只会把老模式拿出来返场,或者修改一下老模式的玩法当新模式来玩,以前不说产量多高,但是玩家都能在没玩腻的时间玩到新东西,在洲不火暗区最火的时候,暗区在干嘛,很多小鬼都说暗区没钱所以产量低,那为什么在最火最有钱的时候咋不干活呢?而且现在啥吃相,就一个也是评论的玩家喷了现在吃相,好多孝子都在底下喷,就现在的吃相就是动不动返场老皮服⭕钱。而且现在的产量我说白了真的是玩家想要的吗,山谷的重做真的是玩家想要的吗,还有老地图的优化,要塞的爆率真没改吗,无人机和枪械配件啥的通通暗改,就暗改这一块你117是国内的鼻祖。(还有新赛季这个十八码的附近麦,我说实话真有必要吗,端游的东西不一定就好啊,策划是把端游的环境带入到手游了吗,端游的背刺少,不代表手游的环境就好,现在手游环境和一起没两样,今天为了测试人性投入了200万啊,第一次啊,假装出大金没保险,开附近麦跟外面的人说能不能别打第一次出新大金,我还丢了几组五级弹给对面当保护费,结果子弹刚丢下来,对面直接给我打死了。第二次,依旧一样,这次多活了一会,等对面送我到撤离点的时候,对面问我是不是主播,难道没有奖励吗,我说没有,然后就给我打死了,原本我是想丢几组子弹撤的,结果直接被打了,第三次开变声器,假装女生,然后测试会不会打,结果就是一队人说不打,还给我喂了子弹,结果变声器一关直接打倒,然后问候浮木,这就是我们暗区的西格玛玩家吗[表情_期待],有几次还是我先被骗出去,然后被杀,最后几次有遇到好人,总共送了8组61出去,还遇到各种情况有恶意放噪音的有伪装人机啥的,所以呢个人觉得附近麦还是没必要上,毕竟人性摆在这。)
最后是一些
✍🏻建议:1是把复活删了,现在的复活对很多单排玩家都是十分头疼的机制,好不容易抽死个人架了半天才敢安心去舔结果就是被重新复活的人给六死。就算有单人的复活有啥用吗,装备一掉,就复活的装备根本就打不过对面,一打多的你永远不可能架住多个包,只要对面抓到你一下失误,被打死后都不用复活,不藏装备复活根本就没用,对面复活完,直接装备碾压,就是藏了装备又要从头开始打。有些人别拿硬核模式来压我没用,硬核模式本身就是给六子制定的。
2是把保底大金给改了,可以改成钥匙房保险爆率增加,一可以抑制通货膨胀的问题,二是对买了钥匙玩家的补偿,别人花了高价买的钥匙什么货也不出,结果被免保一摸给出了,那钥匙房有啥用呢,只是给玩家多一点摸到大金的希望吗,现在的保底大金,要么第一个保险出,要么就是你怎么样都找不到,最后发现大金基本都是给别人的补偿,别人摸了两三个保险就出了,结果你跑完全图,最后啥都没捞到。我自己玩也是,补偿的时候基本把把都是第一个保险出,或者第一个钥匙房出,但是补偿完基本又要好久不出大金。
3服务器优化,暗区的服务器是真的屎,就同样是魔方的火影虽然服务器也是土豆,但是有很多情况其实是bug或者是机制冲突的问题。但是暗区的服务器是真拉,就人物模型,有的时候在远的地方我都分辨不了是人机还是真人,因为装备模型和脸模根本就没加载出来,就这个问题我都不知道死多少次了,火影好歹是bug和机制冲突,你这纯是服务器问题啊[表情_汗],还有设备问题,我每次没玩个五六分钟,突然就没声音了,然后说我负载过高,我手机没发烫没漏电,负载在哪?然后弹完提示之后声音才会正常出来,有的时候我也会因为这个问题死,咱真得好好优化一下吧。
(每个赛季都会对评论进行更新,如果有修改或者补充都会用括号标出或者删除)

修改于2026/9/3
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