
游戏H星

视频作者
游戏有什么不足的,欢迎提出意见交流,谢谢大家体验。
💡游戏创意:自我感觉创意有点不足
最开始的想法是玩家对抗,一方扔道具攻击,另一方面跳跃躲避,然后时不时可以通过跳跃反击,但是感觉玩法太单一了,所以想到了采用了现在的常规平台跳跃冒险,但是太普通了,因此加入了天赋成长系统,每日挑战,后续想接入虚空无限跳加肉鸽割草的玩法,在现有的基础上,解锁无限跳跃加虚空攻击,还想加点玩法,无限横版跳跃冒险的内容,为了增加趣味,加入双人攀爬跳跃比赛,互相扔道具,想法是有了,有时间后面一步一步完善实现,要是大家有什么想法可以提出来交流下。
🪄耐玩度:当前游戏耐玩度还是比较高,毕竟加了养成系统,还有难度增加系统,单天然的短板是时间上太赶了,后续几个模式还没有做出来,游戏做的bug太多,改过来改过去,还有美术和音乐,后续也会想办法继续优化。
🎮可玩性:创意虽然不是太高,单是经典的玩法+养成天赋属性强化,自我感觉可玩性和趣味性还是比较高,有三种不同的关卡,人机对抗,倾斜跳跃,竖井攀爬跳跃,后续加入虚空跳跃肉鸽割草(这是个大工程,要慢慢打磨),还有无限跳跃冒险,算是补足当前耐玩性和创意的短板。
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