异化 全民游戏大亨2 的评价

异化
玩过 15 小时后评价(总时长 21 小时)

熬了个通宵,困得要死打不下去了。不过,也算通关吧,分享一些心得。
我是困难入手,两把中途各种缺漏不满意,确定了开局根本不能做游戏,铁坑
1直接外包挣钱,不断学习让四维在100-200,偏向200(之后开始做第一款游戏的速度符合换季时间,没那么慢),在这过程里会慢慢攒到300-500粉丝(关于粉丝我猜影响游戏收入,粉丝可能会买账吧)
2数值够之后研发完第一套10项基础能力基础游戏能力后(不需要引擎太拖了),开始做游戏(第一款游戏时间大概在1995年左右,最迟不到2000年)。前期只做b级游戏,就是10个10能力的游戏,太高级的开发又慢品质又低
3前期专注只玩一个创业人员,多的低能力员工没啥用,还影响游戏品质降低收益。第一款游戏开始之后,我是做满四个dlc+一次游戏更新,几乎不再去接外包。
4因为200左右四维和300-500的基础粉丝,第一款游戏就开始正收益循环了。有一点值得注意,游戏的收益和带来粉丝会逐渐降低,甚至变负,必须及时下架。
5之后就是,逐渐解锁游戏能力,每过段时间去解锁引擎能力(觉得收益不够多),取四项最高引擎能力更新一下。这个过程变做游戏,边提升能力,提升游戏能力和解锁引擎时是300四维做第二款游戏,之后四维大概400,500,800。(大概500-800培养第一个员工,加快制作dlc速度,哪怕dlc起初负收益维持游戏热度时间,增加受益也赚)
6大概第三四款游戏左右,四维在800-1100,因为游戏品质一直9起步,正循环收益很客观的,及时下架维持粉丝,更新了大概两三次引擎能力,金钱余裕有1500w-2000w之间,就可以去制造自己的主机(这个几百万+七八百万保证自己的主机做出来就是绝对领先的)
7主机做出来后才开始争取年度奖,经济循环千万起步了不再有经济压力,隔段时间更新能力、引擎、主机,创业1000+四维,第一位员工500-800,就可以有第二位员工加速了。
8之后,维持游戏品质9以上,用dle和更新维持热度,就能长期高销量,大概率能有年度奖。这个过程游戏等级逐渐提示,A、AA、AAA
9各榜单除了在线数完成碾压和收购。遗憾,困了,粉丝止步三百万,比不了各公司几百万到千万,最后我没玩了。寻常单机热度只和时间有关,我猜攒出来粉丝数影响网游模式服务器的在线热度,但攒下去有点无聊了

TapTap
2026/7/15
来自 Redmi Note 12 5G
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