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麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
-玩法-
感觉很像半成品的休闲小游戏,拖拽操作简单易上手。部分功能无法使用,而且满30天也没发生什么,感觉像是没制作完成的样子。看起来应该是在30天内达成一个异常状态,利用有限的卡牌资源和能量来完成,每个回合固定恢复三点能量,卡牌能量消耗有差别,有选择策略。
聚光灯2025年21天游戏创作挑战作品,主题是这是不是BUG,游戏模拟了一个可以为城市带来各种异常现象的电脑操作员,看起来像是在改变游戏世界一样,只是效果不是很理想,和预期有些差别,可能是完成度造成的。
-耐玩度-
每个回合能操作的内容很有限,基本只需拖拽一两下,然后点回合结束。到达30天差不多10分钟左右,造成的异常现象可以通过顶部城市走马灯播报查看,并有对应的画面表现,有一定探索性。
-美术-
2D极简画风,界面只有这一屏,UI品质一般。场景类似一个电脑视窗和周边功能按钮的组合,主要变化在电脑视窗内,包括悬浮、黑洞等多种异常现象,有少量动态效果,观赏性一般。看不到主角的形象,以类似第一人称的视角进行游戏,代入感有一些。
==优化建议:
1、前10天还能看到一些画面变化,之后怎么拖拽进去异常状态都没有任何表现,看起来像没做完一样。
2、第四个异常现象无法拖拽,也不能选中,是无法使用的状态。
3、第一个异常现象显示消耗三点能量, 实际消耗2点。
4、没有配置30回合之后的事件,就像没做结局一样。



