可以加一下建城和自由发展城市的选项,自由城建;国家领地排版也可以优化一下,例如以三国时期为地图,三个国家以及其领地按合理的分布形式分布;兵种可以多样化,例如增加弓兵、炮兵等;希望增加一键战斗的选项,当然也可以自己排兵布阵;在战斗的时候,防守方应该有自己的主场优势;国家或者家族加一些个性化事件并且加上家族凝聚度、民心等数值,且以此加一些个性化事件,如天灾或夺权事件发生而造成分离;也可以加一些武将,让他们自己率领军队在排兵布阵的时候也更方便使用一些战术;除了联姻家族拉兵外应该也加一个附庸选项和联盟选项,这个可以通过外交控制一些家族;也可以加一个培养系统,小兵也能变将领、变贵族;还有就是族内成员的名字很难区分,希望加一个改名系统;也可以加一个派系,以地方、以官职、以民族为区分;加一个性格与民族系统;加一些通用科技和特色科技。以上建议可以在特定难度下使用。
逻辑有点混乱,望见谅。
以下是事件建议:农民起义、贵族起义、将领起义、少数民族起义(起义时和后王朝威信大幅降低)、敌国渗透、文人上书、少数民族内迁、敌国将领投降、友方将领投降、派系内斗、在近乎亡国的情况下众志成城或激烈内斗、民众自行起义救亡图存、黄河改道、长江决堤等等。
最后想说两下,强烈建议加一个工业革命的选项,同时敌国会窃取科技以及技术不可避免的传播;不要只有一个统一天下的结局,加一些由玩家自行决定是否结束这场游戏时出发的如三国鼎立、家族长存、合作共赢等结局,并且在结局后配一段AI总结的话语,这段话语一定要长。
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