在《灵伴世界》里我捏完人从洞窟里醒过来的时候,第一反应是愣了一下。这简直跟小时候的《我的世界》太像了,就仿佛是装了一圈MOD后的样子,体素方块拼出来的山川河流,手工搭建的村镇屋舍,光是站在原地转一圈,脑子里就自动开始播放那些泛黄的下午。
纯大颗粒像素块打造的世界 总体来说审美是在线的,只可惜高光部分有点压不太住看起来会有些刺眼。
坏消息是,本作的奔跑是很消耗体力条的,但好消息是,翻滚的过程不需要体力条,我可以直接来个木玄速降,顶多是衣角微脏。
虽然看起来有些难绷,但效率是真高。
灵伴世界》的设定并不硬核,主打的还是一个剧情休闲欢乐,故此它的战斗只能是有而已,我可以同时装备一把近战一把远程,再通过升级后的天赋树加点可以组合出一些基础build。打起来也都是各砍各的毫无战斗交互可言。
至于同NPC的对话让我找到了一种,《骑砍》的预设味儿,每一位角色几乎都是那种模板话的固定台词,这我认为在一块主打战役的游戏中并不算是优势。
当然啦,现在的《灵伴世界》还处于EA阶段还有不少需要完善的内容,但同好友打开宝箱,共同探索的快乐我是获得了,毕竟制作组是一个仅有四人的芬兰团队,保持更新优化,这个方向至少是没错的。




