看视频感觉打击感怪怪的,其实完全可以通过伤害的程度提供不同的受击效果,伤害占生命百分比越高,受击动画越夸张,持续时间也可以略长一点,而不是人物抖一下就结束了,这一点烟雨江湖就很好。另外,虽然烟雨的受击音效很单调,但钝器、锐器、被格挡、闪避应该是四种音效,还要考虑到格挡武器是什么,人物动作有点像皮影戏,但这个应该不好改 ,姑且改善一下受击效果吧。