will 大模型公司:AI创业时代 的评价

will
玩过 4.3 小时后评价(总时长 8.9 小时)
推荐:
可玩性运营服务画面音乐

相当不错的游戏
游玩了4个小时 关于游戏的bug:
1.标准模式下 我其他岗位只留1个人,其他全是商务,也无法升级,即使我的员工全是明星商务
2.困难模式下 我开发项目发现算力不够
去商店花了500万买算力设施
但我的最大算力没变
关于游戏的意见
1.自动档位 自动覆盖时
希望提醒一下
(关于我困难存档23年7月 就可以自负盈亏 还赚10万 但是不小心被覆盖时 我→[表情_丑竟己]
2. 现实中未上市企业没有公开市值 企业估值一般根据新一轮投资人认购价格进行倒推 希望增加和投资人双向试探底价的博弈环节 可以设计双向博弈 玩家高估模型价值 投资人压低估值 存在谈崩概率
3.现实中 公司的融资不会这么顺利 是否可以让玩家也提前3-8个月寻找投资人 游戏当前一键融资过于简化 增加前置路演 持续对接周期非常贴合行业现状
4.游戏中有不同新闻 是否可以 当部分投资人看到 负面舆情 政策新闻 竞品重大突破 都会导致早期机构选择减持 退出项目 游戏目前股权变动太静态
5.其实训练出来的 都是半成品 除了游戏中涉及的联合研发授权(ToB政企/产业客户),是否可以添加非独占研究授权(高校、科研院所)和下游厂商二次微调底座授权
6.上面提到的半成品 其实作为融资核心资产背书或者并购/战略合作谈判筹码 这可以一定程度上影响谈判吗
7.关于平衡 能否引入现实中的AB股 同股不同权 可以不能无限使用 可以设置轮次限制(例如仅A/B轮融资可设置 后期融资难以推行)
8.训练完后 触发的对齐微调阶段和预训练阶段问题太少了 玩家稍微排列组合一下 就大概知道了 建议来些不同的问题 算是游戏深度与重复度优化
9.关于游戏中有用的商务和中规中矩的研发和其他混子部门 AI创业公司阶段差异很大融资早期商务(资本拓展、客户拓展)话语权极高 稳定落地后研发权重持续上升 建议动态调整部门收益权重 不要全程商务一家独大
其他的半夜1点 也想不起来了 后续再补充吧

TapTap
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2026/7/22
来自 Vivo S20 Pro
11
4