基本是从游戏刚上线就一直在玩了,且除了极偶然的情况以外基本每天没断过。体验这么久了,总的评价是:瑕不掩瑜的好游戏。
先说优点:
一是美术、音乐、剧情方面的制作确实能看出来用心且精良。玩法方面各类战棋游戏基本都是大差不差,而剧情和立绘这方面,我认为算是评价一款游戏好不好的最核心的属性了。而且上线这么久了,新的剧情一直在出,角色弧光也都比较饱满。作为一款以单机为主要玩法的游戏,可谓是没有忘本一直在坚持本心了。
二是氪金属性弱,不充钱也能玩。如果只是想体验剧情,那么分币不充是完全可行的。当然想当全图鉴满命大佬确实还是要下重本,但是如果不追求全图鉴的话,买个大小月卡基本足够随便玩了,甚至稍微欧一点的,大小月卡抽满图鉴也是很现实的,属于对零氪微氪玩家都比较友好,反而是重氪的收益会有很明显的边际效应(因为游戏可以跑角色碎片,不花钱肯肝的话也是可以把角色跑满的)。
再说不足:
一是角色平衡性不佳。这游戏运营这么久了,可以理解数值膨胀难以避免,但是游戏初期的老角色和现在新出的角色对比,可谓是有云泥之别。虽然老角色不至于完全没法玩,但是玩法已经像两款游戏了:老角色像是硬核传统战旗,费心布局谨慎落子,稍不注意就有角色被秒;新角色像是割草爽游,开着自动一路秒过去就完事儿。策划确实有在通过觉醒技能等一系列手段补强老角色,但根本上的数值差距仍然没有被填平。
二是长草期趣味性不足。作为以RPG剧情为主要卖点的游戏,难以避免的会面对“剧情打完了就没事干”的问题,毕竟就算新剧情开发的再快也总不可能比玩家推剧情还快。官方确实有通过出各种活动的方式来增强可玩性,但是随着旧活动的复刻越来越多,玩家觉得活动玩法也就那么几种,久而久之会有点无聊。
以上两点算是这款游戏被人诟病最多的地方了,但是瑕不掩瑜,不影响其美术、音乐、剧情这些内核实力,而且这游戏PVP属性相当弱,因此拿老角色慢慢玩也没什么影响。
之所以玩了这么久了突然想起来写评价,是因为现在马上要迎来法皇国大版本,囤了许久的钻就等此刻了,希望铃兰能越来越好吧。




