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麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
-玩法-
横版动作解谜游戏,有简单的基础操作介绍上手不难。操作主角到达门的位置即可通关,中间会有各种机关、敌人和障碍。主角有多项能力数值,如跳跃高度、移动速度、子弹数量、子弹速度等,可用鼠标拖拽属性值数字形成互换,以达到破解障碍谜题的目的。拖拽的次数由能量限制,每次消耗一格能量,需酌情使用才能通关,存在唯一解法。
聚光灯2025年21天游戏创作挑战作品,主题是这是不是BUG。设计创意很好,利用数字互换来达到属性差别,从而克服障碍通关。能让人产生这是不是BUG的疑问,也能在规则下得到自由发挥和一定想象空间,属性增多之后可探索性也会增加,设定很有趣。玩法原型很好,内容量补充下,会是个不错的单机独游,可多平台投放。
-耐玩度-
看关卡列表应该是做了10个关卡,单关通关时间约几分钟,随关卡推进难度增加,时间也会拉长。个别关卡还有横向扩展,可能是想做隐藏关卡一类的,不知道功能是否实装。每一关的特点都很突出,属性增加后可以进行一些探索,正反馈的体验很好。
-美术-
2D卡通画风,界面结构简单,UI品质较好,有一种末日废土风格。角色很小只,二头身的Q版造型很可爱。敌人种类不多,有自己的移动和行为特点,有些是可以利用的踏板。角色有简单移动和跳跃动作,子弹特效相对简单,仅能表达基本意图。
==优化建议:
1、对话的窗口太小了,而且文本滚动较快,只能返回去查看说了什么。




