第一次出海打了13小时左右,当时的阵容打不过浅层记忆第二关,然后去遗忘之海发现进度只能抽紫卷角色,当时想退游的心达到了顶点,不知道是出于第5老玩家对joker工作室的滤镜,还是自己仍对游戏某个地方抱有期待,强忍着赤石打了第2遍,结果就是除了最后的挑战关都打通了,到了遗忘之海狠狠的抽了周卡池,再回头一看,发现这游戏还挺有意思, 于是重新燃起了游玩热情。
经过了将近17个小时的中度初体验后,对游戏已经有了一些理解,我想我可以提供一些有价值的信息给想要入坑和正在观望的玩家了。
以防有些人理解的太过复杂,总的来说这是一个
主要玩法:肉鸽
战斗形式:回合制
附加玩法:大世界
商业形式:人物外观,角色抽卡
养成货币获取途径:局末结算,每日固定数量的宝物上传(所谓的搜打撤)
亮点:每周一次免费的包括up内容的50%概率黑卷池
的游戏。
肉鸽还是肉鸽,只不过是把肉鸽的地点换成了大世界。
所谓的搜打撤并不是搜打撤,只是把肉鸽获取的道具上传到仓库。
理清之后就会发现,这些缝合其实没有那么不堪,条理还是很清晰的。
●推荐:
如果是像我一样的收集与养成向玩家,且对游戏的风格不过敏,那么值得一试。
不喜欢长线养成,肉鸽玩法,回合制战斗与游戏风格的玩家则不推荐。
●下面说说游戏的主要优缺点:
优点:
1:风格独特,这点无需过多赘述,感受即可。
2:氛围感营造优秀,航海+怪诞喜剧风+木偶人营造了很好的氛围,游玩时沉浸感很满。
3:游戏性与可玩性较好,短时间内不会出现无聊的情况。
4:游戏目标感强,每周一次的50%概率黑卷池让玩家有很稳定的目标,提供适合长期游玩的动力。
缺点:
(全是十分影响游戏体验的毒点,急需整改)
1:各项养成所需的基础货币急缺,这是一个养成系统丰富,养成点多的游戏,每天9个可带回宝物数量和一局几万的养成货币产出明显不够,甚至已经到达了极度紧缺的地步。
2:移动端画面差,很多地方明显欠缺打磨,地图场景的渲染与材质做的比较烂,画面仍然锯齿很大。
3:移动端优化差,表现生硬,偶尔还会出现建模缺失与加载慢的情况,怪物尤其是飞行怪物在移动时,从任何距离看,目测帧率都只有15左右,这完全不像是2026年游戏该有的样子,有些时候甚至比不上4399和一些老传奇。
4:角色操作手感极差,冲刺,跳跃与视角转动十分难用,这绝对是我见过最垃圾的手感,没有之一,甚至还不能自定义按键,不过这个手感习惯了之后还挺正常的,除了跳跃。
5:界面操作难用,提示少,反直觉布局,图标小,界面繁琐,使用不便一系列问题不一一例举,甚至要干什么之前我还要特意停下来去想一想接下来要点哪个按键,偶尔甚至出现想要干什么却死活找不到对应界面的情况,上一个让我这样的游戏还是燕云十六声,但也比这个方便一点。
6:日常麻烦,任务引导缺乏与界面操作难用的双重作用,导致了这游戏的日常麻烦到了有点恶心的程度。
●再说一些其他问题:
关于肝度:
一次出海,因为又要过剧情,又要熟悉流程,又要开图以保证之后更省时间,会花费10个小时左右,但之后的出海只需要一二个小时,只要没有太高要求,每天做完日活,每周通关一次的肝度是不算大的,但是如果对练度养成有高追求,那么依旧是网易游戏一贯的魔王肝度。
关于卡池:
经典的角色+专武,都是80抽保底,不同的是up卡池首次获取必定是up内容,之后才会出现大小保底,而且当期的up内容也可以在每周一次免费的包括up内容的50%概率黑卷池中获得。
最后总结,这就是一个玩法正常,缝合有一点儿小创新,手机端优化与手感是史,毒点比较多的游戏。
鉴于网易的运营,上述缺点完全改掉基本不可能,甚至优点能不能保持还是未知数,要是没有每周一次的黑卷池,我压根就不会继续玩这个游戏,总之入坑需谨慎吧。
希望我的评价能给大家带来有用的参考。


