

我以前做过一个梦,梦里有个笑的很开心的女孩子,我们牵着手,我笑着跟她说距离我上次碰到别人的手已经有一年了
我们走在一条延伸的白线上,周围都是黑乎乎的,一起做了什么约定,走着走着突然意识到是在做梦,感觉一下子变得很苦涩
我跟她说,“我们现在是在我的梦里”,一下子好像连她都很泄气,气氛变得沉闷,她很沮丧的样子
我几乎恳求般问她“醒来后你还会记得吗”
她说“尽量吧”
明明觉得在梦里过了很久很久,醒来又觉得原来最多也只是一个晚上,眼泪流到脸颊上才发现自己原来哭了
这是我大概两年前做的一个梦,我做过的很多梦都不会忘,但也不会一直记得,更像是暂时搁置吧,一遇到相关的场景或事就又能想到,然后复现当时的感觉
纸嫁衣9就是这样一个楔子,只可惜我还是没能想起来做了什么约定
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说回游戏,本次纸嫁衣9算是独立的支线故事,除了结尾出现的那对纯恨情侣和部分彩蛋外跟前作都关联不大
不过与其说是为了吸引新玩家入坑,更像是制作组被纸8骂怕了,不敢整活了
体量缩小、剧情简化、解密倒是一贯抽象,结果就是安全,但也平庸
毕竟设定上男女主都是家庭背景惨淡缺爱,一个从小就胆大异于常人,另一个高塔公主白纸心性,加上阴阳界和梦境的场景设定,你就算孙悟空拳打镇关西,林黛玉倒拔垂杨柳都不会觉得违和
然而任何事情都有两面性,剧情设定上行为逻辑可以合理化,代价就是人设也极端的扁平,甚至都谈不上人设,我说都有点不像人了
一个心大加一个呆萌等于两个傻子,女主说话一直自问自答真给我看力竭了,一直说要闭嘴,但是一直说话,说完又提醒自己闭嘴,何意味? 编剧是不是觉得这样很萌?姐们对着望远镜喊男主那段,我真求你了
而男主的表现更是淡定异常,火车上的广播和纸人给我的冲击都不如男主一直淡定给我的冲击大,这太荒诞了
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说回游戏的设计本身,这代加了陀螺仪体感玩法,理论上是增加沉浸感,实际上增加了暴躁感
只说用在摇签和罗盘这种增加代入感的地方还好,解密方面和用在小游戏上只能说大可不必,对我个人而言,比起这种操作性的小游戏我更喜欢像拉电路那样的单独谜题
解密方面前三章还能说是在人类的接受范围内,第四章开始部分谜题就进入非人领域了,说到底我一直觉得纸嫁衣的解密部分做的不够解密,你不能随便什么东西往墙上或者报纸这种载体上一画,等后面出个填空题回头去找类似规格的图案,尤其是信息载体和需要解密的地方又没有逻辑关联,怎么寻物解密也是解密是吧
点名公交站点灯还有鱼缸,怎么解密游戏还有信息锁的()
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至于剧情部分,最后的boss战环节不错,把历次解密的道具和场景都复用了一下,交互也是挺增加代入感的,BGM唢呐一响很燃,只能说如果能进入这个氛围体验就不错
一旦代不进去就满脑袋何意味,我们至今仍不知道为什么说要逃跑但是开始逛街美美约会,泡纸泡面能泡出车票和一根火腿肠,爆米花为什么能爆出月饼和桂花糕,说到底为什么要开始爆爆米花啊喂
不过反正是梦,合理
至于男女主的感情线,说句你们不爱听,仅代表个人观点的,我是真吃不下去
首先能喜欢上对方基本就是因为自己身边都是不像人类的,这俩人唯一遇见的好人也就只有对方
另一方面这俩人的相识到结婚的整个过程都是被安排好的,你不能因为没有别的选项就直接把这俩锁死吧
导致看到结局是be我还蛮欣慰的,如果纸嫁衣后续还打算写这条支线,我更想看到男女主两个人各自经过一些成长之后再经历些故事重新走到一起,不然两张白纸我吃的很有罪恶感谢谢
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整体而言,游戏其实还是在及格分的,最后战演出加分,还有男主蓝花女主红花结合在一起变成紫色,我说紫色UI真好看吧
但玩家来玩纸嫁衣是为了什么?
更好的剧情,更精妙的谜题,更浓的民俗味
这些做的比前作好吗?哦比纸8好是肯定的
但原本以为脱离主线之外制作能更大胆一点,结果反而更保守了
只能说下一作希望能支棱起来,最起码什么时候复仇者集结一下把决战打完
在手游解密民俗剧情这一块纸嫁衣倒还是独一档,就算是独一档也不能一直吃老本消费粉丝群体,文本编剧这一块用点心吧
你氛围塑造的再好,文本配音一出来也直接给我干力竭了
顺带一提氛围感这一块有考虑除了效果音和跳脸之外的方式吗,已无感谢谢

