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光环:战役进化版
期待

画质问题,肯定是没的说,相较于原版以及当年那个纪念版来说确实漂亮,先行者的建筑在 UE5 Lumen的光影加持下有种庄严的压迫感,户外的生态群落层次也显得更加丰富,爆炸的时候那个光效哈哈也确实更晃眼了。
画质的提升也意味着细节的增多,当满屏的光效和粒子飞过,的确难以辨认怪物友军或是其他什么,所以我强烈建议把友伤关掉。我不知道老玩家玩起来是否会怀念它素颜时的样子,但UE5做出来的大战场确实就是如此~
令我感到惊喜的是被重新设计后的科塔娜,台词风格变得更加轻松,甚至多了些调侃的语气,再加之中午配音,有这每一个话痨的陪伴,的确能让游戏增色不少。
随着时代进步的还有士官长本身,机动性变得更高,无限奔跑且没有冷却,这点真的好评,如果我的士官长在战场中还跟个老大爷一样慢悠悠徒步,我相信这将会是劝退我的第一点!
只不过这个走路的质感嘛~确实没大有,我只能感觉到我操控的是一个摄像头前进,而非是一个士官长在跑路。
现在可以全武器开镜瞄准了,弹道散布缩小之后,突击步枪竟变得意外的好用起来,一开始我还在习惯性的捡拾外星武器,后来就爱上了它,打起来就跟撒胡椒面似得,近距离扫射超级解压。
经典的双武器设定依然保留,人类武器穿透血肉之躯,星盟武器融化护盾。打护盾厚的精英就上星盟武器,打洪魔那种肉墩子就换人类武器。这种武器战术搭配的逻辑,20多年了还是那么上头。
其实重制游戏就应该如此,在保留原汁原味经典的同时做出少部分的优化调整。
所以本次《光环:战役进化》的关卡由10个原作关卡又加了3个全新的前传任务。原版关卡基本是一比一复刻。
其实最值得老玩家体验的就是这三个前传任务,我简单查了一下,编剧是写过好几本光环小说的那个Troy Denning,并不是编剧为了加而加的内容
这三个任务的时间线设定在主线故事的一年前,讲的是士官长和约翰逊潜入一艘星盟科研舰船获取情报。
剧情上有一个场景让我印象很深——星盟的轨道等离子炮轰过之后,整个星球表面被玻璃化,那种人类走向失败的真实感扑面而来。还有那个星盟自然保护区,你能看到星盟不只是在打仗,他们也有自己的生态和领地意识,世界观一下子就立体了。与此同时,也丰富了士官长与威尔逊的人设,
如果说你还从未碰过光环,并且打算体验这一经典系列,那么本作的确是你坑的好机会,25年的经典IP,UE5的画面,中文配音,前传补全剧情,你不需要任何前置知识就能体验到一个完整的科幻战争故事。
如果你是Xbox老玩家,想跟当年的战友重温一遍战役,四人合作模式能让你们找回那种纯粹的快乐。

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2026/7/28
来自 Web 官网