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说实话,这次测试体验有点意犹未尽,我大概半小时就把所有能点的功能都点了个遍,感觉刚上手就结束了。
半小时其实只够摸个皮毛,像家具填色的深度搭配、剧情走向、后期资源循环这些核心体验根本来不及展开。我想给点有分量的建议都无从下手,因为自己都没玩透,只能挑UI排版、引导清不清晰这种表面问题说说,真正好不好玩、后期会不会腻,完全感受不到。
所以真心建议测试期至少把中期内容放出来,哪怕只开放一部分也行,比如后续的剧情重点、高级家具解锁线等等进阶玩法。这样我们才能体验到完整的成长曲线,反馈也能更精准——哪儿爽了、哪儿卡住了、哪儿数值崩了,都能说得出来。要不然大家测完都只能笼统说‘还行’,对项目组也没太大帮助。
我是愿意花时间细玩的,但前提是得让我玩到‘真东西’啊。希望项目组考虑一下,哪怕搞个‘快速跳过’或者‘测试专用解锁’也行,别让反馈都停留在表面

