1.寻路看力竭了,1)人物相对碰撞体积大+友军不可穿越+寻路很笨导致出现弓箭手站云梯上卡住步兵的离谱场景(这个好解决,可以添加“友军推搡”机制,直接把弓箭手推开),2)感觉完全不识别墙体,敌方城墙后的中间的骑兵好像就没见发挥过作用,基本是被射死2.希望出个兵种仓库吧,你这样每次换对策都要花银两就和皇室战争每次换个卡组都要金币一样,更何况银两和军功是竞争关系,虽然知道你是想我们多看广告,但真的很影响游戏体验