

将五花肉、豆角、土豆、西红柿炖在一起,一锅东北家常乱炖就诞生了
把RTS、塔防、肉鸽、俯视角射击炖在一起,鸡械绿洲就诞生了
是缝合怪,但是缝的不错,所谓游戏发展史就是缝合史,缝的足够好足够精妙甚至能自己独立出去让后来者再加上一个类xx的标签
当然对鸡械绿洲我的评价是“中缝”,只能说是将各元素融洽的炖成一锅了,玩着有点意思但是累人
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与常规塔防游戏最大的区别就是除了摆放炮塔外还可以亲自上场,且基地的位置可以自由选择,与此同时又有类似rts游戏中的矿点,所以游戏中不仅需要保证基地安全又要兼顾矿点来生产资源摆放炮台
整场战斗类似一边铺防线一边当拆迁队,虽然是塔防游戏但是在没有全图aoe的情况下操作量一点不少,使用特定角色极端点也可以让炮台给自己打辅助,这下真成俯视角射击了
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至于肉鸽部分,不止是类杀戮尖塔的路线选择,还有多种角色和各种品质的鸡械(防御塔)随机出现,机械有着炮台、守卫、巢穴、陷阱等类别,每个机械又有n种强化,部分鸡械之间还有协同效果,还有小丑盒这种纯粹的随机
可以说在内容量上确实是量大管饱了,但游戏流程单局还是太长了,一局游戏结束四五十分钟,基本都要小一个小时,且机械数量巨多但是刷新手段近乎没有,霉逼一点的开局没有强力机械强化再烂掉我说真得重开了
另外游戏还算是原教旨肉鸽,基本没有局外成长,只有成就系统解锁更多的角色和机械,我个人还是比较喜欢这种的,实在懒得刷局外成长,毕竟有局外成长的游戏前期难度基本都很不合理,鸡械绿洲初见通关对于有一定游戏理解的玩家来说难度不大
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优点方面算是量大管饱,十多个角色15难度够玩很长一段时间了,且游戏已经在steam上架2年87%的好评率,起码完成度这一点不用担心(移植手机版也直接上了DLC)
手感操作方面体验了一下手机版也还不错,前两天说的自动攻击默认开启这个问题官方也已经更新了,发售两天时间截止本篇评价游戏已经更新了6次,我说这算勤快的了
另外就是游戏的自由度很高,塔和塔之间也基本是两两联动的小combo,自己构筑的自由度起码不会每局都一样
缺点方面就是游戏还是有些吃运气,前期核弹的舒适度比满图开矿差的不是一点半点,运气上下限很大,我说这也算是随机性魅力时刻
同时另一点就是玩着很累,游戏一局流程设计的太长了,且中间太多垃圾时间,中后期公式化开局还得一直操作清图,摆完塔想挂机还有红圈逼你走位,一开始玩的时候是有新鲜感的,但除非真的是很喜欢这个玩法,不然垃圾时间带来的枯燥感只感觉自己被折磨了
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整体而言还是刚开始的时候最好玩,塔防元素其实比想象的要低很多,至于后期更多的难度就算是增加游戏寿命给想挑战的玩家玩的了
如果喜欢构筑肉鸽小品级游戏就值得一试,但如果是奔着塔防来的则需要再考虑一下,只能说操作量对我来说不太友好,一局一个小时玩完头昏脑涨了



