

游戏是好玩的,我说白了不管是凉屋自己做的还是买的游戏底子其实都不错,但你凉屋在长线运营这一块依旧让人担忧,依旧是首日bug频出,依旧是广告加各种内购,依旧各种深度养成,看见永久卡这种东西不说别的,直感上就已经半截入土了,我说游戏体验最好的反而是零氪,至少不会遇见充值bug
当然说归说,目前的游戏难度还不存在不氪金就打不过的情况,氪金也就是加速养成,当个单机打牌游戏玩其实还算不错
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【游戏介绍】
说回游戏,作为肉鸽DBG构筑打牌游戏,在游戏玩法上和杀戮尖塔相比还是做出了一些差异化的,常见的路线选择商店篝火遗物(祝福)等该有的都有
差异化最大的地方则是打牌方面,去除了每回合的费用限制,且每回合结束也不会清空手牌,改为使用队列+代价的出牌留牌机制,有点新颖且玩着不赖
简单来说比如初始有4个队列位置,那么前四张牌在回合结束不会弃掉,一般卡牌使用一次后就会进入冷却下回合才可以使用,而代价就是另类的费用,类似献祭召唤,需要弃掉打出牌后面代价数量的牌数
而在游戏过程中又有大量移位、冷却回转、回合结束、或是根据代价牌类型提供不同效果,再加上局内获取的祝福(被动遗物)和卡牌镶嵌的符文可以达成各种各样的流派,可玩性上非常不错,且目前推进到噩梦难度依旧爽游,也是成功放松大脑了
值得一提的是游戏内容是逐步解锁的,打完两局出来弹出一堆UI有点难绷,之后再多打几局就可以解锁新的路线和新的难度了
再就是角色方面分为四个职业,战士、法师、乐师、侠客,而每个角色又对该流派的特定阵容做了差异特化,如盾哥的城墙、离群法师的多元素流等,要说缺点就是养成方面了,谁也不想抽到一个角色还需要养成几天才能完全体出场吧
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【养成方面】
虽然我说打牌内容做的挺好玩的,但长线还是会变成养成游戏数值>操作,a角色天赋还可以在局内供b角色选取,点满一个角色所需的经验值也需要刷很久,好在是刚开服送的资源能够轻松点满一个角色
角色部分卡牌也有不同的分支形态,解锁后可以在局内强化形态,基本是原卡牌的强化版本或者是分支版本
另一个养成则是护符,是可以带入局内的主动道具,最多可携带5个,在局内可以进行选取和替换,护符也可以升星
护符之后还会解锁镶嵌宝石系统,这个是我最不理解的,先需要对护符进行随机打孔,失败了还会缩孔,之后按照孔位镶嵌宝石,宝石也可以融合升级,镶嵌后会提高一些被动数值甚至直接变成超绝轮椅
我说这也是刷子游戏有人懂吗?
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【福利方面】
目前开服第一天我是拿到了70抽up池(60保底)加上80抽常驻池(新手池保底30,后续50保底),资源方面够拉满一个角色的天赋,至于护符前期是真抽不起吧,怎么抽护符的资源和角色天赋经验是共用的()
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整体而言就游戏性来说是好玩的,陀螺仪下的打牌背景也别有一番风味
如果对打牌游戏感兴趣可以尝试,目前来看就一个每日任务负担还不算重
我说就当氪金内容看不见,趁着前期内容不多该爽玩爽玩,我是已经预见这游戏后面会臃肿成什么样子了



