(叠个甲:方舟本体120级开服老博士,买过来自星尘,玩过众多二游。仅代表个人感受,不是水军)
总体而言,1.4版本的终末地无论是在玩法还是完成度都是绝对称得上质量非常高的二游,是近几年来难得使我眼前一亮的作品,现在优化了新玩家的体验,还是比较推荐入坑或者回坑的
先说缺点:我认为本作最大,很多人反应的问题就是各种“卡”,和卡池问题。而且你需要接受的是每个版本都会这样,刚开始玩尤为明显。这里说的“卡”,不是卡顿,而是玩法流程上的硬性卡进度。举个例子: 做任务需要开地图,开地图就需要搓道具,搓道具需要拉管道拉电线和搓基建,搓基建有的时候还没材料,还有可能停电导致停摆,基建绑死养成, 地图,任务系统。严重影响了游戏体验。而卡池就是欧和非都不好受,角色池120发大保底,因为武器池的大部分获取途径就是角色池的副产物,导致抽了角色没资源抽武器。
游戏优化:本人设备电脑台式4060ti8g+i5 12400f,手机是骁龙870,pc端开最高画质+英伟达滤镜2倍帧生成不会爆显存,120帧很少遇到过明显掉帧low帧现象,手机端开最低画质30帧还是会有掉帧现象。听说是魔改unity引擎做的,在pc上优化确实很不错了
🗓️美术音乐:这块的确实给了我不小的震撼,在美术方面,界面ui,关卡场景,还是建模都做到了二游顶尖水准。1.4版本的音乐更是夯爆了,无论是场景还是boss战,让我有种玩死亡搁浅的感觉。箱庭式的地图设计很不错。
🔖运营服务:福利有点一般,每个版本给的抽数平均也就90来抽。活动比较减负,每个角色都有自己的定位,数值膨胀很低且不强制卖卡,能明显感觉到制作组真的喜欢并对游戏投入很多
💫剧情:剧情党,其实就论剧情而言算不上优秀,四号谷地的剧情更是拉的没边了(也有可能是在铺垫)奈何演出和音乐实在太精彩了,整体体验下来观感很不错。而且我很喜欢管理员这个身份,主角在剧情中起主导作用,备受所有人追捧。
角色养成:和普遍二游有所不同,不需要刷词条洗词条,只要刷本搞基建就有稳定提升,我很喜欢这种设计,可以大幅加快毕业速度
🎛️游戏性:分为战斗探索和基建,如果你对对生产建造类游戏无感,也可以蓝图在网上一键复制,拉电线滑索,炮塔建造还挺有成就感的。战斗部分做的不错打击感很强。
终末地偏向于单机游戏,更适合静下心来慢慢体验,谢谢这款游戏,终末地真的很好玩。





