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麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
-玩法-
游戏开发公司的模拟经营类游戏,相当于简化版开罗《游戏发展国》,没做基础操作介绍,全中文界面点击操作简单易上手。有一定启动资金,可考虑通过外包获取更多资金解锁研发项目,解锁内容包括类型、主题、游戏功能三类,在自研游戏的时候可进行选择。每一年都有流行和方案的类型、主题两类,可根据热度解锁后研发,销量直接关系到收益。类型和主题的搭配方式很多,有可探索空间,特定组合可以产生很高的收益效果。员工的起始能力较高,可能受开发限制,并未做养成内容。
-耐玩度-
主要玩点在于不同主题类型的探索,随着研发内容解锁,组合呈指数级增多,可探索空间很大。主角可以进行学习,当然消耗金钱是巨量的,可以提升四维属性让开发出来的游戏品质更高。资金充裕之后还可以开发主机、购买服务器等操作,需控制好收支平衡。
-美术-
2D极简画风,界面结构布局合理,UI品质一般,看着很像TapTap制造的资源。无任何角色形象展示,仅有角色名称和代表职业的icon。动态效果相对较少,以进度条展示研发和制作进度,可以最高三倍加速。游戏类型和主题的探索相对枯燥,只有在游戏上线后才能发现如何,好在每次组合都有记录,意思表达准确简洁。
==优化建议:
1、现金63K,无法立项48K的项目,所需启动资金表达不是很完整。
2、玩法存在唯一解,接外包培养主角效率最高,让原本的组合探索乐趣减少了。




