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对飞友来说算是还行的游戏,但是对一般玩家或者我这种稍微了解一点的,上手难度比c语言大。
1:教程太简单了,约等于没有。进近,推出,上下滑道,开车,复飞,紧急情况,风切变这些名词对一个第一次玩的普通玩家来说和看天书都差不多。
我能看懂是因为我玩过类似的游戏,比如说PS2上的《航空管制官》系列,做的教程就是很好的,什么叫进近,什么叫离地高度,什么情况下会撞机,什么情况下不允许放飞这一类的名词,《航空管制官》系列会专门设计一个关卡让玩家去体验一下这些名词对应的操作是什么,对完全新手的玩家也会用绿,黄,红来显示事件的紧迫程度,而这款游戏的教程就是戳戳戳几行字过去了,所以从玩家的角度出发这款游戏对新手是直接劝退的。
2.Atis对画面的侵入太大了,似乎在设计的时候并没有考虑到左侧雷达和地面的可视化问题,一个atis广播侵占了15%的左侧画面,展开后能侵占40%,让左侧画面看上去很挤,不展开又没用。考虑到手机显示画面本来就很小,更好的解决方案其实是将alts广播可视化,用右侧飞机对应情况显示的不同字体颜色来区分不同的情况,这样左侧的画面就可以让出来。
3.还是左侧的UI设计,其实可以考虑加一个机场场雷达的二维显示在左上角,类似于航迹雷达显示某架飞机的航迹会更好一点。
4.右侧的UI设计,特别是处于航管频道里面的飞机的菜单设计很难受。

