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之前加速器里面下载玩过国际服代号:Jump原版5V5版本,先说客观感受,当时测试手感、特效完成度很低非常粗糙体验感很差,英雄强度断层严重,部分角色强度超标对局体验很差。最近刷到TapTap终测招募的消息本来挺期待,结果得知国服直接改成偏向荒野乱斗和奇葩乱斗家的3V3乱斗模式,说实话挺费解失望的。荒野乱斗这套玩法在国内市场一直不温不火,生命周期短板很明显。其实完全可以沿用国际服5V5框架,把重心放在优化手感特效、修整英雄平衡上,依托Jump众多高人气IP,做成王者类型的5V5MOBA才是大部分玩家所期待的。很多官方调研可能总觉得MOBA上手难度太高留不住人,3V3上手成本确实更低,但实际上并不是这样,王者入门门槛也并不高,只是上限很深,兵线、资源、支援运营这些内容,才是游戏长期保持新鲜感的核心。不少王者荣耀同类型玩家本身就是动漫受众,稍微熟悉机制就能上手。荒野乱斗我也玩过,对局节奏快但是玩法深度不足,模式单一,热度褪去之后很容易腻。3V3对局人数太少,这么多知名动漫角色,小规模对战缺少大规模团战拉扯的快感,长线运营很难稳住玩家留存。市面上英雄联盟手游、曙光英雄、决胜巅峰、决战平安京、300大作战、漫威超级战争,这么多5V5产品已经验证过赛道可行性。另外IP类游戏有个通病一定要重视,火影忍者、航海王壮志雄心、热血航线这些作品,无一例外都有版本强势英雄碾压对局的问题,平衡把控是重中之重。厂商并不缺研发预算,如果沉下心打磨5V5版本,凭借IP体量热度不会差。现在改成乱斗路线,公测上线之后手感等问题依旧没有解决,特别是玩法七八十%是留不住玩家的,还是希望运营这边多听听老玩家实际游玩后的意见。我个人还是更想玩王者荣耀的那种类型的不过怎么改还是只能看厂商策划了。![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
