一路并肩走来,你和游戏好友之间,是否也留下过一段难忘的羁绊故事?也许是初次组队时的一拍即合,是逆风局里彼此不放弃的坚持,或是每次上线后那句熟悉的“再来一局”。无论相遇多久,能遇到默契相投的伙伴,本身就是一份难得的幸运。为了感谢大家一直以来对《JUMP:群星集结》的关注与支持,我们准备了最佳搭档主题周边作为本期福利。快来分享你们的故事,把这份属于搭档的惊喜带回家吧!🎁 【羁绊礼盒抽奖福利】 🎁
漫画群星现有问题汇总1.游戏还是偏逼氪,不管是国内还是港澳台社区对抽卡和命座的负面情绪极大,氪金角满命难度实打实的大。2.平衡性较差,虽然港澳台服也经历了几次平衡性,但是还是会有新角色较超模,且游戏相比于荒野乱斗,近战角色占比较多,导致环境有些奇怪。3.排位赛中的推车模式对输赢判定不合理,经常打了半天结果平局了。4.赛季更新不重置奖杯,导致港澳台服已经出现单角色(五条悟)万杯的情况,以后可
玩上了感觉可以多加点模式比如说推塔的那种这样更有趣不过感觉还是挺好玩的
玩后感,这是三人对三人的moba游戏。有排位和娱乐模式。有淘汰赛,一人选三个角色互打等。排位赛就是看练度,角色还有全区排名啥的。抽卡有限时抽卡和普池。暂时就这样简单介绍一下。8月20日17点50分。﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉
首先是这个主页UI太花太多了.我觉得主页的这些UI得适当简化。 然后很重要的是这个限时刊物抽奖的券得有白嫖的常驻活动,哪怕少点,零氪能慢慢攒都可以,竞技游戏大忌就是对于零氪党来说基本的角色都不能获得,你要是有那么一两个角色是必须要氪金才能有的也就算了,但目前看来之后会不断出这所谓的限时刊物,而零氪党又没啥白嫖的途径,那到后面就会变成很多角色零氪党都得不到,那这个竞技游戏也就到头了,一个竞技游戏不
原来上次测试过的老玩家能直接玩啊,亏我多抢了一个码,有人要吗就一个
给4星!已经打上传奇I段位,7胜1负,88%胜率,玩下来体验很不错。对比三国杀,我更喜欢《千秋史牌》这套设计。三国杀规则复杂,卡牌池巨大,新手上手门槛高,还很吃武将积累,容易肝。但千秋史牌这点做得很好,不肝,不用花费大量时间刷资源,历史人物卡牌很有特色,嬴政、白起、王翦这些耳熟能详的历史名人做成卡牌,代入感拉满。卡组搭配自由度很高,我自己组的这套陆坤坤、霍去病、王翦、章邯、程咬金卡组手感很
我看外服送角色加满觉国服公测应该也有这力度吧