漫画群星:大集结游戏截图
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漫画群星:大集结

漫画群星:大集结

7.5
官方入驻
安卓
iOS
切换平台数据
预约
29 万
适用年龄
16+
关注
34 万
《漫画群星:大集结》是由Five Cross中国发行,由日本集英社旗下漫画杂志《周刊少年Jump》正版授权,新世代的快节奏休闲对战手游,超燃乱斗随时开局,多种模式自由切换,好友开黑、多人混战畅快无阻,3分钟极速决胜,酣畅淋漓感受巅峰对决! 「孙悟空」「蒙奇·D·路飞」「漩涡鸣人」「灶门炭治郎」等J...
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开发者的话各位战队明星们: 大家好,好久不见!首先,在这里,我们正式公布——《代号:JUMP》更名为《漫画群星:大集结》,并将于2025年8月7日开启新一轮测试。 距离上一次国服测试,已经过去两年。除了等待版号的时间,我们也一直在持续优化产品体验。在之前的测试中,我们收获了很多来自玩家的真实反馈。“日漫全明星IP+即时战斗”的组合,为我们带来了大量IP粉丝的关注,喜欢这些IP的粉丝都愿意来尝试游戏,大家也对IP角色的还原度给予了肯定。但我们也发现有不少IP粉丝是首次接触此类竞技对战玩法,“上手门槛高,竞技压力大”的声音不断出现,这在一定程度上阻碍了更多IP粉丝持续游玩的积极性。 基于这些声音,我们认为“随时随地都能玩一局、轻松休闲的日漫全明星对战游戏”,或许能成为大家心目中理想的全明星IP对战游戏。在经过玩法预研后,这一目标也被证实是可行的,对战玩法是好玩的——现在也到了接受玩家们考验的时刻了! 【游戏核心】 在对战玩法重构的伊始,我们确定了若干项“轻量化”的设计理念: 1. 将原本的游戏时长从12-15分钟缩减到3分钟,并且去除兵线、推塔、装备的概念,期望减少玩家游玩时的决策压力并加快对战节奏; 2. 配合游戏时长的缩短,同步减小地图面积及对局人数,单局人数从5v5减少到3v3; 3. 增加玩法数量,同时取消“主副玩法”概念。我们期望每个玩家都能在游戏中找到自己喜欢的玩法模式; 4. 减少角色技能数量,并且降低普攻的释放频率,期望减少玩家的操作强度。 在不断迭代优化版本的过程中,我们也始终坚持清晰的开发愿景: 1. 粉丝们喜欢收集各式各样的人气角色。收集角色并且与喜欢的角色共同战斗依然会是《漫画群星:大集结》最大的特色; 2. 我们需要提供一种更易上手、更轻松、压力更小的对战方式,服务各式各样的IP粉丝; 3. 如果能够提供各式各样不同的玩法模式,让每一位粉丝都能在其中找到自己最喜欢的玩法,与最喜欢的角色共同战斗,这将是最好的结果。 【先导测试】 我们对角色设计及玩法模式进行了全面的重构。经过一年多的开发,6天后的测试是我们第一次邀请大家一起验证本次玩法重构后的游戏体验。 在本次测试中,大家将会体验到的内容包含: 1. 20名技能重构后的角色,在本次测试中,角色的战斗体验与国服23年测试版本及港澳台24年的上线版本完全不同,他们将以全新的战斗风貌出现,上手更为简单; 2. 5个全新的玩法,包含【航海王】空岛乱斗、【火影忍者】卷轴争夺、【龙珠】天下第一武道会、【咒术回战】高专交流会、团队竞技。其中空岛乱斗是10人吃鸡模式,武道会是擂台赛模式,其他玩法均为3V3模式。玩法单局时长均在3分钟左右,希望这类短频快的休闲对战玩法能够让更多IP粉丝喜欢; 3. 享受使用不同角色战斗的乐趣。在这一次的测试中,大家可以尽情使用任何角色体验战斗,并不需要像MOBA那样精通于某几个角色。在新的版本中,我们通过若干系统设计,鼓励大家多多使用不同的角色。 我们始终期待着,能打造出这样一款游戏 —— 既能让 IP 粉丝尽情感受IP角色的独特魅力,也能让不同游戏经验的玩家都能轻松融入,享受其中的乐趣。 感谢大家能够读到这里,愿这次重逢不负众望。
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