本来只是随手点开试试,没抱太高期待,玩下来反倒有点出乎意料。不算那种一眼惊艳的大作,但属于越品越有味道的小众佳作。
没有粗暴的数值碾压,整套九转炼蛊的机制做的很见心思。蛊虫炼化、词条取舍、反噬与增益的博弈,不是堆卡就能乱杀,每一步构筑都要权衡利弊。多个角色玩法区分度很高,毒、骨、寿各有一套完整逻辑,不同流派反复开档也不会觉得乏味。
局外养成和局内爬塔衔接得很顺滑,每一局的收益都能落地沉淀,慢慢积累变强的体验很舒服。竞技场抛开养成差距,纯粹拼思路,看得出来制作者是懂肉鸽策略内核的。
上手会有一点门槛,刚接触容易摸不着头脑,熬过前期理解规则之后,独一份的蛊修氛围感就完全出来了。不吹成神作,但在同类独立游戏里,属于用心打磨、值得静下心慢慢玩的那一档,喜欢策略肉鸽的可以自己细细体会。
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