其实游戏完全有很大改进的空间先说策略类,策略点确实太冗杂了,可以稍微简单一些,其实可以设计三条路,小兵各种强化类,武将强化类,然后第三种可以设计一类就是天象卡,就是那种草船借鉴,火烧赤壁等做成法术卡然后就是帖子里所有玩家提出来的,武将可以设计武器,然后技能有特效会让游戏可玩性更好最后就是个人感觉这个丘陵设计有点鸡肋,不如简单的铲子铲完就适合所有的,然后就是兵种的差异性没体现出来,然后可以设计一些组合羁绊,比如三类兵在一起会触发什么之类的总的来说可以做得更好