其实游戏完全有很大改进的空间
先说策略类,策略点确实太冗杂了,可以稍微简单一些,其实可以设计三条路,小兵各种强化类,武将强化类,然后第三种可以设计一类就是天象卡,就是那种草船借鉴,火烧赤壁等做成法术卡
然后就是帖子里所有玩家提出来的,武将可以设计武器,然后技能有特效会让游戏可玩性更好
最后就是个人感觉这个丘陵设计有点鸡肋,不如简单的铲子铲完就适合所有的,然后就是兵种的差异性没体现出来,然后可以设计一些组合羁绊,比如三类兵在一起会触发什么之类的
总的来说可以做得更好
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其实游戏完全有很大改进的空间
先说策略类,策略点确实太冗杂了,可以稍微简单一些,其实可以设计三条路,小兵各种强化类,武将强化类,然后第三种可以设计一类就是天象卡,就是那种草船借鉴,火烧赤壁等做成法术卡
然后就是帖子里所有玩家提出来的,武将可以设计武器,然后技能有特效会让游戏可玩性更好
最后就是个人感觉这个丘陵设计有点鸡肋,不如简单的铲子铲完就适合所有的,然后就是兵种的差异性没体现出来,然后可以设计一些组合羁绊,比如三类兵在一起会触发什么之类的
总的来说可以做得更好