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香肠派对
苦弥纱
经典派对
TapTap
对局场数10604
美味值463545
玩过 2514 小时后评价(总时长 2514 小时)
推荐:
画面音乐
不推荐:
手感可玩性运营服务

我是小学从热身赛季开始玩的,本来是个很好的游戏,画风特别节奏舒服,玩家之间也挺和睦的,而且从s3以后推出吃鸡界独树一帜的呆呆龙机甲飞碟等特殊交互载具和身份卡等使可玩性越来越高,儿时的我还天真地以为这是一款能让我玩一辈子的游戏……
我印象里的转折点发生在ss赛季之后,从那以后社区环境就越来越烂了,那也是香肠派对最火的一段时间所以导致鱼龙混杂也可以理解——开始是男女神变多,后来发大便的和鞭尸的以及没素质的一堆,但官方的不作为更是加剧了这一现象也为恶臭的社区环境埋下伏笔;游戏内容方面虽然福利一直挺大方,但我记得自从出摸金的前两个赛季左右我的老手机就带不动了,本来一直就少的可怜的优化也越来越烂,所以从6.5周年的寒假就因热爱消磨和一些其它原因就弃游了。
我也算是这游戏的“老资历”了,无论是投入整整2000+小时的时间成本还是数千元的经济成本都不算少。到现在我还记得有时晚上偷偷拿手机锁上门在屋里或厕所里偷玩、假期作业不写天天抱着手机和同学与网友相互争锋、甚至把零花钱或买东西的钱偷偷私藏部分只为买一款喜爱的皮肤……这款游戏明明有着很多与我一样热爱它的忠实玩家,它自己却在自顾自地走下坡路——之前全年龄向的玩法和皮肤越来越花哨和子供,一直不推出大大提升可玩性的新颖内容而是一味地炒冷饭,两年前的手游按键多的像现在的新秀三角洲也让游戏压力越来越大等等等等,几者加起来导致吃鸡这一核心玩法却越来越无聊。之后推出的摸金(出的时候我退坑了所以基本没玩过)更是将本就不多的运营能力投资到另一个毫无基础的模式上使经典派对的处境雪上加霜,摸金无论是玩法还是特色也远不如塔科夫暗区三角洲等大牌搜打撤。没有认清自己实力和相应风险就跟着市场随波逐流,结局必然是两盘皆输,而后果可远远不止现在这样卖情怀就能弥补的。
我喜爱或讨厌这个游戏吗?我没法给出准确答案,这其中蕴含着的感情很复杂,它有着我七年的热爱与时光,我也见证它一步步走向衰败,而这一切完全是可以推迟甚至避免的……策划的不作为和自大愚昧是这款游戏最大的败笔,九年前官方人员亲自与玩家互动到现在装聋作哑,玩家地位也从参与者逐渐变成提款机实在是令人唏嘘。
如果官方从始至终都能控制好社区风气、能努力优只为给玩家更好体验、能全心全意地把极具特色的吃鸡模式做好、能倾听广大玩家的需求等等,香肠派对绝对不会像现在这样半死不活……可是没有如果。这也算印证了游戏史中“你抛弃了玩家,玩家也会抛弃你”这一铁律!
始兴于对玩家的重视,迷失于对流量与流水的追求,终结于对玩家的漠视。
感谢香肠派对给了我一个快乐的童年和青少年时光,但我现在只为这款游戏的现状和我付出的精力与RMB感到可惜[表情_冷漠][表情_冷漠][表情_冷漠]
最后为你游送上三连绯句:
野狗啃代码,
优化喂屎还装哑,
策划灵堂花;
玩家社区烂,
装逼嘴臭男女神,
鞭尸十八马;
九年弃二载,
氪金皮肤换冷饭,
初心已不在。
还有就是出号拿钱,便宜卖了[

2026/8/13
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