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1.3评价:半成品,当前版本端上来的内容完成度恐怕只有70%。上线前应该是没有测试,各种bug与游戏问题多到难以想象。
优点:
1. 场景美术做得不错,包括郊区和副本地图,风景不错。虽然副本地图一眼幻视某游戏的悲叹墓岛和七丘,当然都是Unreal Engine牛逼。。。
2. 残虹很大,很好,这点很重要😋
3. 部分主线分支中的缩小城市挺有新意,虽然也是半成品,模型几乎无法实际交互。
4. 最后决战的演出很精彩,几乎是该版本主线唯一的闪光点。
接下来是缺点:
1. 主线叙事简直一团散沙。我算知道为什么一般的rpg游戏都要设定一个固定主角的视角了,单线叙事就是比多线叙事好把控。这一版本主线剧情搞得所谓的多线叙事简直是乱到了一种境界,几乎是梦到哪说哪,云里雾里的。不是你到底在讲些什么?没那本事还是歇着吧。剧情前言不搭后语,上下文不存在明显关联,几乎可以确定当前版本的对话文本大部分是AI生成的。
2. 实在不行,还是讲点轻松的吧,没活也可以咬打火机😅👎
3. 主线副本跑图跑吐了。伊波恩三人组跑完,达芙蒂尔跑。达芙蒂尔跑完,百合双人组跑。百合双人组跑完,鉴定师再跑。硬拖游戏时长,中间几乎没有像样的交互和穿插
4. 决战后又莫名其妙伊波恩大团结煽情,大家一起忏悔——私密马赛,瓦达西,埃西代鲁(对不起,我爱你们)。
我:啊😅???
5. 这几个版本的主线几乎跟都市没有关系。
6. 减负也是减了个寂寞,粉爪大劫案依旧大粪。
7. 排球活动手机端体验糟糕。
8. 抽卡保底吃满。


