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我是被模拟经营标签吸引来的,但是这个游戏的数值和机制还有极大打磨空间,因此实际游玩体验和模拟经营没太大关系:
1、游戏基本要求你按照指定路径做任务、攀科技,不然就卡科技卡死。攀科技所需的材料是固定的,而你的行星获取是随机的,也就意味着你想看哪个顺眼买哪个就要喜提卡科技坐牢。
2、每个星球看似各不相同,你在攀到一定科技水平之前都只能做一样的操作,前期体验重复到想吐。
3、星球收集解锁的背景文案有级其浓厚的ai口味,不介意可以忽略,但是我介意,你至少应该把“它不仅仅是宇宙中的一个星体,更是一个会主动回复天文探测的存在”这句反复出现的文案筛掉。
4、购入一颗最低级的行星再加上其开发费用差不多要2w+,而在按教程攀科技之前光是开放旅游的收入只有1k左右每游戏日;你说参考现实里大投资回本慢刻意设计可以理解,你给每日生产值设定上限是什么意思?本来它自然产出就慢了我还得当赛博监工时刻盯着?
5、广告不是强迫的,但是看一次广告立马就会获得高出你现阶段老老实实操作挣钱几个数量级的货币,这件事情本身就很打击人,更打击人的是你即便有钱了也解决不了卡科技的问题。

