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永远的蔚蓝星球
白炙空
玩过
不推荐:
画面音乐可玩性运营服务

游戏内容主打的策略和搭配,用自己的运营一步步通关游戏。。。但是第一次见到运气>实力和运营的游戏。里面突出的就是职业划分和随机合成互相矛盾,尤其是辅助这一职业,听名字就知道是辅助主C,自身没有任何输出能力。当你开了一把游戏,利用开局的金币买不同角色开始运营打怪的时候,你就一步步进入了被运气支配的恐怖。
你可能一次两次运气好,合成主C,搭配歪了的辅助有模有样的打着,但是为了迎战boss你一次次的合成更高星的角色时,随机出来的辅助直接把你全盘的运营搞崩,稳定的输出一瞬间少一半,局面没有给你一丝喘息瞬间崩塌。合作模式中起码有人给你兜底,但是队友战力跟你差不多的话,大概率还是要崩的。最重要的是随机合成到辅助的几率还奇高。。。
这就造成我游玩到现在,完全没用过辅助,职业的失衡再加上考虑运气的随机性。除了氪金堆战力平推,或者忍受平淡和一次次运营被搞崩的难受去肝。当然后一种的爽感显然没我玩其它弹幕游戏和割草游戏的多(毕竟我就是冲着你广告里展示的特效割草的爽感才入坑的)。
我对游戏的建议就是多加点兜底机制,比如合成的时候加一个合成方向供玩家选择,而不是纯随机。刷取英雄buff的时候,多给点刷新次数,一整局只有一次,还得等时间恢复次数,不然就氪金月卡,容错太低了,对平民玩家非常不友好。
合作模式建议出一个自动匹配,部分玩家只是想体验合作模式,而目前的招募和邀请,看你战力低直接踢,不会带你玩的。还有就是合作玩法太过单调无趣,多出一点玩法活动,比如buff是让队友帮你选的,或者双方在同一个城墙上,可以互相支配和使用对方的英雄来合成,多一点趣味性

2026/8/20
来自 Xiaomi Redmi K60 Ultra