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古玩人生
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首先给个大大的好评,因为看到作者说是自己一个人独立完成的,而且没有付费内容,这点在如今快餐游戏充盈的时代,好游戏和不付费简直就是有些悖论,但是这款游戏做到了。
好评方面就不多去赘述了,相信大家第一次玩通关过后一定都会了解的,我就来浅谈一些完善的方面。
首先就是数值的问题,这点其实大多数玩家都注意到了,前期的数值很低,几千甚至几万,后面上亿甚至百亿万亿都成出不穷,可能本意是为了让玩家有一种逐步积累的过程,长久游玩下去。但是有一个悖论方向是为啥八维全绿的同款文物甚至不如一些八维黄红的呢?建议给每种文物设定一个阈值和价值区间,这样即合理也能让玩家更有代入感,否则终究还是数字游戏。文物之所以有收藏意义,不正因为独一无二吗。不然满大街都是文物跟锅碗瓢盆一样自然而然没有价值。这方面可以参考一下文物拍面的真实数据,我相信不难查到的。
其二就是古墓盗墓的改动,罗盘的方式虽然有可玩性,但总归不是系统性的,目前更多类似一个小游戏的形式,希望下次更新可以完善盗墓的玩法,当然这里也不去更多强求作者,只是为了更好的游戏发展和可玩性,毕竟这游戏通关后玩法很单一,收藏性也因为目前数值的崩坏而改了味道。更多还是希望作者吸取一下第一点的建议,让游戏更偏向真实性,对比之前几个版本,作者已经更改了不少的变动,比如私人拍卖这个就做的很好,很真实,做局什么的。我相信作者也会看到我这条建议的,希望保持初心,越来越好。

修改于2026/9/7
来自 HONOR 100