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洛克王国:世界
玩过
推荐:
可玩性画面音乐
不推荐:
运营服务

情怀这一块还是有的,精灵生态设计也很有意思,页游12年玩到19年左右,现在能玩上续作我还是愿意给出一个比较好的评价,特别是页游时期的音乐也大部分都搬了过来,虽然种草期比较长,但本质也是个社交消磨时间的游戏,体验还是不错的。
但是依旧腾讯策划老毛病不改不愿意掉日活又不想让玩家玩的舒服点,草系徽章试炼借着肉鸽的名号处处限制玩家的操作,本质上就是凭运气看能不能刷出好词条,胜率低容错低,除了一阶段以外二三阶段基本没有什么爽点,其他精灵能截拳按到死我一个技能放了还得等冷却,草系徽章给我整一堆武系上来是想证明自己会做武斗酷猫吗。既然做了这个东西去增加日活,又有十八系的挑战去拉长挑战的周期,再不说还有那么多精灵可以用,让玩家玩得爽一点很难吗,还是说天生喜欢和玩家对着干,既然草系徽章都做成这样,那以后的那些徽章呢?
目前来讲这游戏还是比较值得玩,虽然带有一些情怀方面的滤镜,但是当个副游每天上线做做任务还是可以的,就是玩家对战和草系徽章体验不怎么样,最好是能优化草系徽章的玩法,不需要做的多简单,但至少不要束手束脚的。
9月1日
你也整暗改那一套吗,草系徽章出了个重试节点后容错高了一点,但是整体玩法,boss数值和机制依旧逆天,特别是现在不知为何经常出现差一丝血打不死对面的情况,然后精灵连续按克制技能的情况也变多了,之后依旧幽默属性共通挂沉铁兽和泥吼牙的增益,现在boss战只要没有腐植循环或者仁心这类硬回血,就考那几个小垃圾碎片的回血效果,带几个盾都打不完,赫拉出来按个光能聚焦就残了,然后把沉铁兽抖出来收割,这一套下来两个盾加850血的都扛不住,然后你还连坐防御技能一起上冷却,我真挺好奇腾讯哪里弄的这么多族谱空虚的策划
现在想要不改变整体机制的条件下改善玩家体验,那至少把冷却和回血上限其中一个去掉或者干脆让玩家自己每局自己选一个减益,不然顶着几个阴间精灵的逆天数值还一堆debuff我打你的m啊打

修改于11 小时前
来自 小米24069RA21C