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游戏整体可玩性不错,还算简单,喜欢经营或者骑砍类的可以试一下。
游戏9小时通关了普通和噩梦,就开了两个存档,不是太难,没有追求速通,也在研究一些机制和游戏玩法。
噩梦难度优先联姻,叫上亲家打劫匪,一伙无赖骑士,黄昏黎明,龙骑士,这几个金币加成比较多。打劫匪给45块,前期算是性价比最高的了,联姻算上送礼10块一次还是能积累金币,然后打一伙无赖骑士,给7500,能快速提升战力。
联姻不知道算不算是小机制,在联姻时可以把家族成员转为私兵,然后同意联姻,这样还是会增加联姻家族,能多刷新后代,变相提高优质后代的几率,并且联姻家族会越来越多。
建议:
加点配乐,类似骑马砍杀三国mod里面背景音乐,更加放松。
联姻家族希望也能升级,等自立后可以派出去自动攻打城池或者灭亡。事件里可以加个联姻家族被袭击,我们是否同意支援,如果联姻家族没抗住有几率灭亡或降级,增加游戏的趣味性和难度。
增加一键到达顶部,底部按钮,买产业时一直下滑比较麻烦。
每年打野怪能不能改为有限制次数,比如5~10次行动点,跟统御也挂钩,不然速通一直刷野怪,噩梦难度可能几年就通关,没有想象中的难,会容易乏味。
希望作者能增加更多的互动,让游戏有更好的体验。



