作为小学就在老逆战里认大哥发枪玩的老玩家当初看见这游戏内测的时候就超级期待,从S0到现在的S3,不带情怀来说游戏本质是好游戏,玩家流失以及留不住人最大的大问题是一直在吃老逆战老本和饱受诟病的深度不够,从S0的百废待兴(没保底,折磨是真折磨,没PVP,开荒难,回收事件等)到现在的每赛季固定1复刻+1原创(联动)+1塔防+娱乐xN等,掉落方面在有保底的情况下爆率显著提高导致不再稀有,追求超稀有路上会获得一大堆没用的道具(重复),以及PVP拉锡式更新(虽然没人玩),付费模式走的是藤子最擅长那一套免费玩+皮肤花钱,愿者上钩,做得好自然有人买(兽神/龙),做的是粑粑挨打就要立正(飞刀/蝎王),该说不说在当今游戏消费水平里不好说定价贵贱与否,888的枪皮面子给足特效给足但下赛季能不能用是个伪命题(飞刀专插一删查无此人),388/688/1288的角色放哪个游戏都不是小数目而且皮肤都不加属性,市面上大部分刷子游戏都玩过,目前这游戏问题也很明显:
1.游戏深度不够,万象开了个好头但是玩家动力依旧不足,而且刷出后成就感较低(出个洗练次数/洗练套装排行榜让大家看得见),换色改模较少(仅两套冰原/彼岸)以及成型难度高,不要仅仅局限于刀,挂饰可以万象枪可以万象,大家穿得花花绿绿的有个性才能增加游戏活性和留存度
2.重复掉落物除了占仓库无任何意义,分解给的NZ券不如给我点复活币来的实在,老紫枪改金枪的意义何在?依旧上不了桌,同时那些紫枪除了污染我开箱还有什么作用?重复道具可以升级,给点蚊子腿属性也有个追求(例如两把相同生2级,5把一样生3级这种,升一级属性加3%,外观变得更帅),升满后改个模换个色也比占仓库强,刷子游戏重要的是让玩家看见自己不是无意义的重复,要每一把都有所得才有动力,每张图掉落不要再局限于金刀+紫刀+超稀有,多点掉落多点时尚小垃圾也有个盼头,每张图全毕业也要给予展示(称号/边框/挂饰),掉落物也不要再仅仅局限于加伤/加盾的一把刀,端游神秘掉的星光炮/奶杖/黑金榴弹炮等功能性/收藏性道具是不是能让大家更有追求感
3.PVP除了冗杂和活动强制做真的没人愿意去玩,手感差,人机多,起不到刷图刷累了的放松作用也起不到别人家真正竞技的正式感,想吃老本就把老逆战的生化/机甲对战/保卫战/生存战/生化追击等端上来,套模板稍微改改加点本游特色挨完骂再慢慢改也比啥都没有强,你游最擅长的的就是端上来一坨粑粑或者搞出来一个极为明显的bug让大家玩,等着大家骂,骂完了再立刻改发福利表诚意(背后必有高人指点)
4.超限模式是好意向,2026年了不是所有人都喜欢一张图墨迹15min+然后啥也没有就等着保底出把刀的,跟我一起入坑的都是因为不出货大半部分时间都在白玩以及出货了没什么成就感退坑的,刷子游戏要么重养成重深度,要么就单纯的爽,超限肉眼可见的提升了玩家刷图意愿(成型快/爽),一把当年要22分钟的昆仑现在好一点13min,效率上去了爽感上去了大家自然就爱玩了,超限不再只追求独弹改了概率让其他流派有上桌机会绝对是好事,但还是改不了公式化,和折磨一样打得多了什么时候选怎么选选什么太固定了,做不到创新,玩家玩的时候一把把跟脚本没什么区别那我觉得这种单纯的重复很难留住人
5.让别人看见我刷什么了,时间花在哪了是刷子游戏不可缺少的一环,说白了就是装b,出了狼头/胡八一/背包等我恨不得全整身上让路人看见,每张图可以出个单独的通关次数/通关时间等排行榜,而且要给对应的奖励哪怕是名片/称号/枪皮,甚至可以出个加载边框或者收藏等级图标在角色等级旁让路人看见我刷了什么,猎场之王是老逆战流传下来的好习惯不应该仅仅局限于打完消费券为止,往上积分可以不设上限并设立对应排行榜,给出更对多差异化枪皮/代金券等奖励,让大家更有追求而不是两天打完了没事干
6,可以设置对应枪械熟练度(击杀数/通关次数)排行榜并给予对应称号/改模/挂饰等,4个赛季下来许多玩具枪跟删了没区别(鬼铜蚀),每赛季确实有主流枪械也没忘了老枪,但大家都在追求DPS真的没人去用玩具,强度差异化是好事但后续赛季枪越来越多冗杂的枪械系统何去何从?拥有某些同属性枪械可以给主流武器增幅2%等(例如拥有鬼铜蚀可以给毒皇增伤2%)让老枪不再堆仓库,让大家也有收集老枪的意愿(没有也没事这种)
7.图鉴系统4个赛季了是忘了吗,给把黄金Z步枪是好思路,往上继续收集给更多的黄金枪械也是好事,每个地图全收集给点装饰性/奖励性道具也让玩家有重复刷的意愿,前两个赛季三个月中两个月是长草期的来时路不要忘,养成/玩法没深度那就在掉落上加深,总有一点能留住人,定位是副游也不能太咸鱼吧
8.塔防脚本问题严重但是老逆战也那样(宏孩儿),水至清则无鱼,适当管一管,其次塔防一直在吃老本玩法0创新,陷阱每个赛季从老逆战偷俩再做个图就万事大吉了吗,猎场俩图塔防就一个还是反复挂机就行的,老逆战的神秘/无尽/僵尸塔防都可以搬上来,能抄的太多了,国内其他游戏都没有的塔防模式这么好的一手牌不能打稀烂,难度上开放更高难度更多掉落,天赋页成型了图也毕业了没人回头去刷了,开荒打太难,天赋成型了再打太简单,深度严重不足,用的陷阱反反复复就那么两个,老逆战的分支是不是可以端上来了,塔防我觉得是最好做创新的模式因为底子好
游戏依旧年度大逃杀,不温不火也挺好的,玩家群体消费力在那摆着,女王版本流水超过王者不是闹着玩的,现在人员流失也是真的,当年488的纪元咬咬牙也买了,现在1200的女王都没犹豫,当年那群中登小登现在一个有时间一个有钱了,只要你做的好大家是认可是会买账的,定价过高是延续了老逆战的粑粑传统,龙888是做得好的贵的枪皮,但488就是价格合理做的更好的顶级枪皮,枪皮也可以跟角色一样分出更多价位选择,不耽误挣钱,对逆战这ip说没情怀是假的,在最该练枪的年级选择了打僵尸,往昔猎场种种仍留我心,希望逆战未来越来越好吧,多听玩家意见不是坏事,让氪佬装,让肝帝爽,让咸鱼开心



