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新版本我对于新剧情是很满意的,看的出来制作组在清波寨相关剧情上被玩家冲后确实是有做出改变,起码在人物塑造上相比较之前的小版本更新确实有不错进步。
和剧情形成鲜明对比的是活动玩法的更新却要在一周之后才上线,本身终末地可重复游玩内容就少除了个别玩家会凹记录不断去刷 boos 和丰碑之外大部分玩在完成主线和基建玩法就已经进入长草期了,再者这个版本主线和支线剧情的流程本身也不长主线大约 2 小时带上支线也不过 4 小时之内新版本一天就已经把新地图做到全收集了。而且这几个版本的活动玩法玩家反馈也并不积极,上个版本的金币收集玩法从一开始的极短时间限制到 30 分钟官方摆烂式更新优化官方只是把表面问题解决了但是这个玩法不好玩的本质从来不是时间限制而是玩家在探索过程中出现失误就要从最开始再来的挫败感,在各个小关前设置存档点就能解决。
回到新版本因为新活动还没有开启所以玩法我暂不评价,但是就这个内容量来看官方完全可以借鉴一下其他厂商的玩法同时保留自己的玩法开发思路,最起码把内容量撑起来至少给玩家多些获取抽卡资源的途径,同时也不要光在前瞻里面画大饼,我向来觉得超长前瞻这东西本身就有一种厂商为下版本内容不足找补的感觉。
