目前的主玩法略显单调,人口满足就晋级下一个城市,需要建设房子+企业,保证人口居住和就业,只要有人、有钱就能晋级的玩法,类似我们小学学到的1+1=2的固定搭配。
其次,不得不吐槽一些让人别扭的操作:
建商业和建工厂本质上是没有任何区别的,都是为了提供岗位,那何必还要区分开呢?至少我没看到两者有任何差异化功能。
还有所谓的审批,人口都要爆炸了,失业率涨了,还要卡审批。已经火烧眉毛问题还要卡?相当于100米冲刺的时候,裁判往赛道上扔几个钉子说要增加点难度和趣味
而政策税率面板更像是小孩玩具的拨弄开关,毫无可玩性和亮点。为了所谓幸福度么?
纪要部分,更是烂中之烂!这跟城市主面板下方的“市民闲聊”“民生综述”简直完全重合,我不说100%,也至少99%。单独开一个“纪要”面板意义何在?同时,没人关心王大爷的生意怎么样,李寡妇的评价。
成就部分,那里的城市数据为什么不能和主面板的城市数据融合一下?以及下方的一大堆成就图标,需要这么多吗?晋级了弄个弹窗就好了,那么多图标谁在乎这个,什么县级自治了,什么超大城市了。没人在乎这个,你的核心主要玩法不是让玩家看一堆图标的。
建议:
整个游戏,其实最主要应该添加一个“消费市场”,工厂负责生产衣食住行类的商品,商场负责销售商品,不同的工厂作用不同,纺织工厂生产衣帽服饰,钢铁煤矿厂负责矿类物质的加工,林场,农场等等。商业部分则是消费平台,负责工厂产出的销售,形成一整条产业链循环。建商业建工厂需要消耗城市产出的材料。同时“纪要”部分直接删除改成“消费市场”的面板,直观的看到哪种商品的短缺和居民消费情况。政府部分,税率的改动应该是影响全局的,比如个税收提高,民众可支配的余额就低,消费的就少,直接影响市场供需。政府的税收,应该是跟整个城市消费市场息息相关的,毕竟收税才是财政的大头,当然卖地也算一部分。
以上吧,得改动。目前的样式跟走楼梯没啥区别,晋级晋级再晋级,然后游戏结束。

