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手游出了这么长时间,到现在我也不指望出mod了,但既然还在更新,希望插件方面把优化体验的部分给做好吧,别让游戏像一次性的,连玩多周目的动力都没有。
我看官方也没少宣传这游戏是沙盒修仙,问题是本体连个纯粹的沙盒模式都没有,能不能在插件里做个去主线的功能,只保留boss战斗?我是真讨厌无处不在的通马桶剧情,比如刚到华封州遇见一群狐狸那个事件,就不能一键跳过吗,非得一直点确定,第一次玩还好,多周目除了累手指和拖时间还有什么意义?还有比如说一些先天气运,需要通关后和完成成就才能解锁,我觉得没带给我什么成就感,只是为了肝而肝,同时意味着首次玩这个游戏体验的内容是阉割版。
另外我觉得游戏应该内置修改功能,比如可以开局登仙和无限灵石,总有玩家有这方面的需求,有了也不影响体验常规流程的玩家正常游玩,这个功能可以用于多周末玩家开新档测试,或者就是纯粹体验一下开挂的感觉,一个单机游戏,不是网络竞技游戏,何必跟玩家能爽的点过不去呢?
还有就是一些老生常谈的问题至今都存在,玩家都登仙境了,怎么低境界的臭鱼烂虾,还敢视死如归的来碰瓷呢?这是最基本的逻辑问题,而且优化这个机制对制作组也谈不上为难吧?
我还有很多玩法上的设想建议都懒得说,鬼谷出这么多年,游戏本体也定型了,鬼谷二遥遥无期,连个信都没有,我都不知道说给谁听。
龙祖灵息这个先天气运我很想夸一句,是非常契合本体的玩法拓展延伸,如同一个小dlc,通过选择先天气运来触发,我觉得设计的很巧妙,但也不得不提一个意难平,枪修的武技要是有一个近战路线该多好,玩什么都是甩远程弹道,审美疲劳。
