

❤️王者ip屡遭折戟,此次是否真能翻身?
❤️腾讯的“抄袭”帽子是否真的能被摘下了?
❤️自走棋玩法现在还能有新的出路吗?
终测王者段百分,骨灰级王者ip玩家,腾讯“铁”粉来一聊
⭐【1】本人自走棋经历
⭐⭐⭐⭐【2】自走棋玩法痛点
⭐⭐⭐⭐⭐【3】万象棋真的“万象”吗?终测体验
⭐⭐⭐⭐【4】平衡度展望
⭐⭐⭐【5】王者ip到底是毒药还是解药
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【1】我的自走棋经历来源其实是魔兽争霸3自定义地图《战三国》。那会并没有“自走棋”这样的玩法标签,它的标签是“塔防”,我那会就很上头,因为作为“塔防”玩法超出了一个我原本不怎么喜欢单纯塔防玩法(指《植物大战僵尸》《保卫萝卜》等防守波次的玩法)。
后来真正的自走棋火了之后,我反而认为它相比《战三国》简化了太多,可能更平民更有下棋的感觉,但没那么得好玩。
后来《炉石传说》酒馆战棋给了我不一样的自走棋体验。
【2】自走棋体验我认为最大的痛点就在于“运气占比对体验过程的影响”。其次可能就是竞技游戏最难做的平衡性问题。
新手层面的入门反而是我认为你游当前做得很好的部分,并不是入门难或者简单的问题,而是入门的引导方式多,ai引导拿牌按现在比较熟悉的我来说确实没用,但新手期的我来说它给与的帮助还是比较大的,反而是游戏内玩家推荐流派的时候,给与的信息少。当然,这方面最好的学习方式可能还是跟着一整局成型的流派复盘是最好的,当然,新版本我还看到了【私教】系统,我认为是很贴心的,因为在别的游戏的主播其实就有一些变相的私教式的游戏直播——让粉丝连麦指导该怎么玩,只不过现在游戏内有一个这样正式的系统,我会认为这是很优秀的设计。
平衡性上。万象棋这方面是做更多【随机的可选决策】以及更接近炉石酒馆棋子养成的模式,更具体来说是确定一个核心棋子♟️角色,围绕这一个核心做最极致的养成搭配,现有的绝对核心卡是可以做到越一些纸面实力上更多高等级棋子这样的情况。
目前的万象棋,我并不会说它一定特别的创新,而是它的正反馈做得相对比较好,这也是接下来我想继续展开讲的内容。
【3】⭐我在终测打到王者百分接近1000分的水平,更喜欢玩的还是羁绊体系队伍,其次就是娱乐向但强度一般的乔汐和王昭君。
这个水平其实都还没到玩家普遍能养成999等级棋子的水平,我反而在QQ频道在逛创始人标段位附近(大概王者3000分水平前1000名)能看到比较多晒999等级截图的玩家。
⭐万象棋由于更接近炉石酒馆的那种决策养成模式,所以最优解法当然是经济倒转,炉石酒馆的经济扩张做得更奔放,所以现在的酒馆战棋很容易养成超前发育的回合,这也是为什么酒馆的棋手会有不同的血量容错(感觉万象棋以后也会这样)。
⭐万象棋的棋手可以自己选择,击杀特效与表情和100级的变身与一些技能特效其实都是非常独特的爽点,或者说是一个游戏正反馈的点,这点可以让“本命英雄”这样的概念可以随着王者延续下来。
棋手的平衡其实就有点像王者自己的平衡,目前的棋手选择所有人一开始选择什么样的棋手都是可以看到的,而有的棋手其实非常的对策,策划的设计方式是在高段位增加一些英雄选择补偿,选择系统本局选定的带标记的棋手在局内有比无标记的棋手有奖励机制。未来可能我们或许可以看到无法看见对手选择棋手的模式或者在更高分段层面增加bp模式。
【4】【棋手】【专属装备】【天赋】【角色羁绊】不同机制使得局内的具体搭配变得丰富,可达到的上限会非常高。
🤔你可以选择棋手「闹闹」,从一开始选择一个明确的阵营,只拿这个阵营相关的棋子。
😡运营至上,棋手「白歌」,三分倒转,最容易达成的全员999。
😤抛弃棋子欧非,可以选择棋手「嫦娥」,找到四个核心胚子棋子依靠技能提升等级就有足够高的战力。
当然,还有些更有意思的娱乐体系,我印象比较深刻的地方比如1级酒馆的角色【苏烈】穿上了近战相关的李白技能替换装备,使得苏烈单核又肉又因为有李白大招的技能输出高,打前排快。还有养孙膑棋子作为核心以及比较冷门的炸弹猫。
但其实娱乐向往往可能强度上限不一定那么高,而且天赋选取随机性还是比较高的。
这点其实也是目前我觉得最焦虑的地方,可能你要上分其实需要追求的是“最优解”,但你要是更娱乐,更万象,有的配队不那么容易胡,有的体系养起来看着没有那么强,当然,目前从体验服的感受来说,策划做了一些补偿机制,让大家上分更快一点更容易达到一个比较高的段位。
🤔当前策划调整其实是在尽可能削弱倒转,最惨的当然是棋手杨玉环,但很神奇的地方是终测我在王者百分段其实都很少有人选取这个角色,而外面的社区上有人说她强势的时候随便上分。
现阶段的平衡其实我认为已经是比较理想的水平了,因为它很像《王者荣耀》的英雄平衡状态——不同分段出现完全不同的生态环境。
关于转体系这点,按我目前的水平我认为万象棋是不那么容易达成转体系这件事情,原因是一张核心卡的上限比较高,装备和天赋点的选择对核心卡毕竟重要。
因此,炸鱼体验其实是意外地好的,因为有一些玩法确实会更炸鱼爽一点,有的体系在更慢节奏的情况下更容易达成或者说低分会玩的卡你牌的玩家少。
当然,我觉得策划也意识到了这点,所以加入了“王中王炸鱼”的选择即王者段位可以立即重启段位匹配,然后非王中王玩家与王中王玩家排到一起会有一个全新的算分机制。
只从我自己的体感来说,当前游戏体验的决策博弈层面提现玩家思路的层面我认为就是比较多的,运气成分的比例占比会比较少。当然,我会认为一味追求单纯的强度才会容易失去更多的游戏体验,就像单纯的竞技游戏那样真正的强度可能来来回回就那么几个,有的体系可能永远上不了场,打不出来。所以可能未来不断更新不同的强度调整,增减游戏内容,或者说增减体系,让可预见的「最佳答案」来得更慢一点会是未来游戏长线运营层面应该追求的事情。
【5】我曾在《王者荣耀世界》内测的时候接受了腾讯的电话调研。我现在依然保持的是当时访谈时我的看法——我不看好王者ip,因为《王者荣耀》的知名度太高了,它存在的本身的属性一定会高于其他一切的附加价值。
我在路边可以看到外卖员开一局《王者荣耀》,在快餐店看到有学生开一局《王者荣耀》,在公司社交团建的活动上,也可以看到《王者荣耀》的身影,在高考之后的采访可以看到加强xxx的呼声…………
可能就是因为这样固化的属性,一切吸引力都来自《王者荣耀》本身,甚至王者近年来最出圈的梗【牢九门】就是对于游戏内平衡吐槽最终演变到最后的梗文化,更不用更加经典的梦泪偷塔被演变成了新的诠释……
可能正因为如此,王者自己没有办法在做自己,它只能活在自己的阴影之下。也可能正因为如此,《王者万象棋》是继《王者荣耀星之破晓》停服退款,《王者荣耀世界》表现挣扎,S2继续延期,工作室疑似砍50%人的消息之后,我个人体感上最接近《王者荣耀》原来体验的存在。
但因为《金铲铲之战》其实已经是比较成功的作品了,《王者万象棋》的游玩时间实打实在20分钟——30分钟之间,它的受众体系可能与金铲铲就是高度重合的。于我自己的想法来说,我其实个人私心希望万象棋做得更大胆一点,比如跨界做二游联动,做一些知名二游角色的棋子,还有举办一些玩家创作比赛,把玩家的一些设计照搬到游戏内,还有就是增加不同的模式,说白可能有点更像我期望的早期《三国杀》。我觉得其实已经到了某一种极致,至少假如我不是一个敏感程度那么高的,划分程度那么高的玩家,我其实觉得当前自走棋的游戏体验体感上是没有特别大的创新的,假如卖点层面依然更竞技,它可能与别的现有的成功的自走棋过于接近了,容易泯然众游矣。
从我个人的体验来说,我曾有段非常上头的时期,但也会经历普遍竞技类游戏会出现的重大高压之下没有动力游玩的情况(所以终测后来出的据说更有强度的棋手安琪拉、武后、公孙离我都没有去测)
当然,从如今的市场角度来说,在过去自走棋发展的初期如果诞生的是这样的一个作品,那将会是绝杀,但现在来说,竞争加剧,因为当前的内容呈现我认为还是比较完整的,到底是什么样的剧本走向我无法下一个绝对的结论,可能它会向《英雄联盟手游》后发之于《王者荣耀》的结局,也可能是《刺激现场》与《全军出击》的又一次你死我活腾讯式内部赛马。也有可能继《金铲铲之战》后,自走棋继续赢来又一个能与齐并驾齐驱的腾讯系长青游戏……
只从游戏的角度来说,我还是希望它是足够一直好玩的,所以现在来说,我会认为它是一个值得去玩,但同时对它的未来保持质疑的这么一个态度。


