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洛克王国:世界
玩过
不推荐:
可玩性运营服务画面音乐

这是我给洛克王国的一份情书呀😍😍😍简直就是国一游呀,体验感真是太美妙了,开服玩家直接打出六颗星的高分好吧。
叠加:本人纯手游玩家,充了四五百,通行证全买了。异色五个满盒懒得数
我本来只是一个普通的休闲玩家,每天上线过过剧情看看精灵的日子持续到了学院任务。
战斗学院当时是什么任务来着?每周要求打三把闪耀大赛。
从此恶臭的上大师之旅开始了。
pvp的博弈本质是石头剪刀布的博弈与谁的经验高低,我s1最先开始玩的毒后面呢因为实在是打不上,我又实在是想要大师的名片,我就去抖音寻求大佬的帮助。
这是我第一次认识到原来主推队伍可以赢的那么轻松。
S1的独角兽,S2的大象,S3的爆米花,直到现在的星陨队新出的玳塔。
我玩过S1的独角兽,我没有玩过加油马头没有玩过s2的大象没有玩过新版本的火队也没有玩过加强后的星陨。
这些队伍这么强,你不玩玩其他队不就是自找苦吃吗?输了就是活该给别人送分。
前面我就说了pvp是个强博弈的玩法。而我恰恰是追求的是极致的博弈的人,我觉得每次的预判成功所带来的精神满足感是远远比无脑的推队多的。
但是呢洛克王国的pvp环境就代表着享受博弈的玩家远不及拿主推队伍。
于是这几个赛季我的体验感非常的不好,可以说是我打开排位都觉得恶心的程度了。
我想拥有正常的pvp环境正常的匹配机制正常的队伍待遇。
可是这些都没有啊,主推队伍成堆出现把把匹配克制关系的对手体系之间的强弱差距高。
不是说遇到克制关系就赢不了了,而你游机制把把匹配克制关系谁都会累的吧,而且本身被克制就代表你本身就没有什么争胜的局面。(当然要是S3的火队我不说,没削弱之前可以跟雨天打五五开)
相比于铠甲虫四个赛季才修好的bug我还是更喜欢一来就可以吃到生命值清空后依旧可以吃到特性的玳塔呀!😍😍😍
策划就是个小脑萎缩的东西我说的。
我平等的讨厌任何一个被策划抬起来的主推队伍。但是要是作为喜欢主推队伍精灵的洛克就很惨了,因为每一次的超模背后都是代表着这只精灵的落幕。还有很高的概率被其他洛克所讨厌呀。
但是这又关策划啥事关那些玩家啥事呀,毕竟官方主推什么队伍我就玩什么队伍呀,吃版本红利才是最重要的😍玩其他阵容的洛克全是啥子活该被吃分。
对此我只能说我真是太有毅力了,每个赛季两个号一起在pvp里面找屎吃,可能我上一世是只狗吧,金里淘屎吃哦。
当然了它作为休闲游戏也没有好到哪里去,我开服到现在就一只黑白还是随机炫彩出的呀,真是好运气呀。
我捉异色真是经常保底,固定浪费我一两个小时的时间,然后丢棱镜球出一个丑不拉几的颜色然后回顾发现一个牌子都没有的感觉真的棒极了。

修改于7 天前
来自 Honor X50