立绘建模:
角色建模精细度中等偏上,可能考虑到玩家配置原因不敢太过精细,画风统一没有违和感,而且很有辨识度没有同质化的问题,每个角色都很独特,见过一次就能把他/她记下来,地域风格区分明显(蒙德欧式、璃月国风、稻妻和风等)能切实感受到文化因素在里面,但是呢也不完全依照现实做的,融入了提瓦特特有的奇幻元素,角色服饰、动作细节打磨的挺到位,毕竟众口难调, 有些角色的服饰和建模并不受到有人的喜欢, 还有绫华铁刘海的问题,萝莉角色飞机跑,阿贝多头发少,角色动作僵硬表情不丰富等等问题, 策划确实也看在眼里了,也做出了相应的改变, 现在明显感觉到角色变得生动立体了起来。
自由度:
很高,可以做饭,锄地,卡bug,做壶,钓鱼,弹琴,打牌,音游,还有现在的千星奇域,玩法很多,但是给玩家的正反馈不高,纯属于爱好了世界任务卡新地图我是不怎么喜欢的,必须要先做任务才能去到新地图。
角色人设:
塑造角色有主线,传说任务,邀约,角色语音还有名片,甚至圣遗物和物品描述里面也有,每个角色都契合所属国度的人文背景,想到璃月人就能想到契约,经商,仙人,想到须弥就能想到雨林,沙漠,巡林员,风纪官不管是五星还是四星,都有完整的身世和性格逻辑,邀约有多分支结局,能更具体的了解角色的性格,很多配角哪怕没有实卡,也能依靠世界任务塑造出来,渊上啊,羽生田千鹤,捷德啊,雷内等等
交互丰富度:
元素反应真是神奇的发明,仅仅一个火跟其他元素配合就有燃烧,蒸发,融化,烈绽放,燃融, 燃蒸,超载,火扩散,火结晶,很有可玩性。怪物也有自己的行动逻辑,这时候要用不同的方法应对,雪山有寒冷值,稻妻雷元素浓的水也有一个条条
就是地图NPC生活化的交互太弱了,大多数NPC 都只有固定的对话,没法给喜欢的角色送礼和一起在大世界游玩。
合理性:
对零氪和微氛玩家挺友好的。老深渊不需要强抽完整的队伍,老角色也有上场的空间,开服四星香班皇女砂糖行秋依旧是很多队伍不可或缺的,12层打不过也不影响也就一抽缺点就是老深渊抬当期角色会把机制怪加进去, 限制老角色的使用空间,我个人不太喜欢这种做法。
新深渊考验角色的规划,哪些角色该留哪些上场,只要角色够就能打,多拉点70级的角色就可危战就是考验命座和手法和练度的地方,三个基本上都是机制怪,只有特定的角色好打,否则只能力大砖飞,就考验box的深度和广度,正常的玩家也没有必要在这上面焦虑,这个就是给氪佬和手法佬准备的,正常玩的把原石奖励拿了就好, n4找个大佬带一下,想挑战自己的可以打n5~n7 现在角色都太轮椅了,操作简单数值又高,玩多了这些角色你就会发现之前的角色都变得困难了不少。
肝氪度:
零氪和小月卡是我最推荐的玩法,零氪微氪想玩好这个游戏就是拼时间和规划抽卡,时间久了你会发现什么都有了,能掏出来几个完整的配队了,玩着也舒服了很多,不建议在一个角色身上投入太多,虽然伤害变高了,但是你的广度就不行了,面对各种各样的怪物,有更多角色意味着更多选择,我倾向于开图鉴玩。
肝度最高的属于须弥了,当时没有分层地图,地图又大又复杂,罗盘又非常拉胯,宝箱也大多普通宝箱,很难让人玩下去。 枫丹纳塔的时候就好了很多,宝箱原石奖励多了起来,也不那么肝了,到了诺德卡莱,真是不看攻略人的福音,罗盘能标记所有宝箱了,再也不用担心漏东西,见到宝箱不敢开了。
建议:
能看到策划面对面中他们的态度,也确实做出了一点点改变,但是玩家提交的优化建议落地周期很漫长,很多玩家反馈多年的生活交互、圣遗物优化等内容迭代的太慢了,卡池复刻节奏不合理,有些角色甚至几百天不复刻,部分老角色需要加强,老玩法长期得不到翻新优化, 什么时候出圣遗物套装一键更换和预设,强化武器时能不能直接消耗矿石,不想再点矿石了,周本三次能不能只打一个周本,常驻池300抽自选呢,溢出的体力能不能储存,刷本能不能出个扫荡
我是希望能有更多的萌新还有更多的人回坑的,自己玩的开心就好。
