

《我在园区搜打撤》,这个游戏的名字就直接把题材和玩法都清楚明白地告诉给玩家了。横版的操作方式非常易于上手,攻击也都是自动的,操作简单丝滑,手感极佳。几乎没有上手门槛,没接触过搜打撤玩法的玩家也可以畅玩本游戏。
既然战斗没有什么上手难度,那么我们也就不难看出,这款游戏其实主打的是数值成长,本质上是一款搜集资源的养成游戏,通过一系列搜集、升级、训练、抽奖、解锁NPC等小支线完成“30天内逃离园区”的主线任务。在众多支线任务的加成下,游戏还是具备了一定的可玩性和丰富度。
资源的最重要来源就是潜入园区进行搜打撤。潜入园区的某个区域→搜集资源→角色成长→战斗力提升→前往风险更高但产出更高的园区区域,以此形成一个最基础的成长和玩法的闭环。
在大红的诱惑前,很多人都下意识地要在前往撤离点之前再多摸一个房间,我们为了达成30天逃出园区的目标,也确实有必要将所有资源充分利用。“万一能出红呢?”“来都来了”、“风浪越大鱼越贵”,一念之差,带着又贪又怕的心情搜刮,这也恰恰好贴合游戏的主题:
你明明已经可以走了,脑子里却突然冒出一句:
“要不……再往里面走一点?”
可能为了一个更值钱的箱子。
可能为了狠狠干一个Boss。
也可能只是因为还有一个人没带出来。
这一趟可能暴富,也可能让你当场后悔。
风险与收益并存,这是亘古不变的道理,玩家带着这种“赌徒”心理,成功撤离后心底升起的成功感和愉悦感是极大的爽点。不过若是赌博失败,你也需要付出一点小小的代价。前面努力全白费的空手而归?或是浪费几十秒看个广告复活?选择权也在你的一念之间。
不过也并不需要太担心博弈的失败导致广告浓度过高,游戏在难度曲线方面的设计还是很不错的。普通小兵基本上没有难度,BOSS强度略高,你可以灵活选择路线,玩家对于园区的探索是一个循序渐进的过程,初期并不会有什么挫败感,是可以做到清图的。至于中后期,你要是愿意苟住猥琐发育,慢慢攒装备、堆战力。避开大量BOSS选择稳扎稳打也不失为一种能少看广告的优秀战术。
搜集过程中,因为我们的背包和安全箱空格极为有限,战利品占格子也不同,单格、2格、4格等,所以很多时候都需要做出取舍进行利益的最大化,尽可能带价值高的战利品。但同时也不能全然无脑地选择价值高的,有些战利品可以在基地里用于训练主角,也就是提升属性,这个需要注意一下。
红色品质的物品非常重要,在卖出战利品的时候需要注意别不小心把红色物品也一起卖掉了哦。这个带回去之后可以放在基地里收藏,鉴定品质之后就可以在游戏中的每一天领取金钱奖励。鉴定价值越高,利息越丰厚。出同类品质更高的藏品记得替换展示。(个人建议游戏里最好加一个卖出红色物品时的二次询问,以防玩家误操作,毕竟不小心把红色卖了真的会很心痛。)
获得的大量金钱有什么用呢?主要是进行数值的养成。前文讲过,本游戏是一个闭环。消耗→产出→消耗。例如在黑市里消耗金钱可以提升刷到高品质商品的概率,所以这个游戏是鼓励玩家有“钱”就花的。养成玩法带来的成就感还是很强的,角色的成长系统基本上都是线性的设计,非常容易理解。
在基地的时候,我们可以通过每日赠送的血钻资源用来抽取武器皮肤。要是等不及也可以通过献祭时间(看广告)的方式额外获取。武器皮肤可不仅仅是外观炫酷,我们强化武器的时候,升阶也是需要消耗武器皮肤的,所以重复的武器皮肤不要急着卖掉,后面留着有用。
基地里面的资源获取以及角色养成玩法,消耗的资源一部分来自搜打撤的收获,另一部分可以通过看广告获取。作为单机免氪游戏,现阶段通过看广告获得的资源还是很丰富的,金钱和血钻这两种货币都可以获得,能够极大地提升我们的战力和游戏进度,广告看得越多,获得的额外权益也越给力。
可以说,广告就是我们的“外挂”,献祭一段时间,获得额外的加成,它作为中间一个又爱又恨的工具,从玩家角度出发,自然是希望玩得爽快,广告植入太多自然引起反感,但厂商也必须直面“恰饭”问题。这方面如何能够双赢确实是一个很难平衡的问题,不过就我个人来说,愿意通过稳扎稳打的方式延长战线缓慢提升,偶尔不想等了看个广告,数量还是可以接受的。
目前版本的《我在园区搜打撤》玩起来对于玩家的肝和氪都没有什么太大的挑战,没事的时候利用碎片时间去园区摸一把,体验几分钟的刺激,然后感觉角色养成带来的长线正反馈,作为休闲单机游戏来说是比较不错的。

