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自定义抽卡模拟器
玩过 111 小时后评价(总时长 214 小时)
推荐:
可玩性运营服务画面音乐

111小时评价,第一次长评论。[表情_送花][表情_送花][表情_送花]
从9.7分到9.8分我觉得实至名归,第一次玩是今年八月底,那时词条不是特别多,略有bug,但是玩法已经趋近成型。
最开始我本来只想试试水,造了一个R卡出来,后来直接吃香(狠狠熬夜),从小R卡到SSR限定,再到后来的 XP,XP限定,以及最高级的SP,每个角色都有自己的特色,特别是编辑背景故事以及技能设定的时候,成就感满满。有的角色可以开局强化敌我双方拉长战线;有的角色特殊概率,投掷天命决定敌我谁拿到增幅,有的角色群攻,有的聚焦于打长线发育最后普攻暴击颗秒,还有的就是普攻群攻,或者五连反击…那时候觉得很多角色好多机制,和兄弟姐妹侄子他们玩的很开心。(反正忘不了被侄子拿朱雀支配的恐惧[表情_生气][表情_生气][表情_生气])
最近出了很多词条,也给角色的创造加了很多可能,例如某SP角色每回合重置敌我双方所有血量上限攻击已经负面,但是不影响目前血量和护盾[表情_流口水][表情_流口水][表情_流口水],有的角色侧重于添加中毒或灼烧,有的注重于真伤。
出到现在111小时,至少90个角色,但是低级卡牌在数值不对等的情况依然有用,例如可以利用低级R卡高速先手减速敌方,配合我方攻击先手。
属性克制和阵型存档是我目前最满意的更新[表情_开心][表情_开心][表情_开心],刚开始看不太懂界面,介绍也不太理解,后面改的很清楚,很方便。这次更新直接让我可以在这个游戏里面自创多出一个玩法:boss战获得高级卡牌。boss专属属性,与基本属性不产生克制,但是他们的基础属性很高并且有一定机制。于是有了boss克星卡牌,对boss增伤和减伤为66%,为了规定boss克星卡营业范围,我对boss克星卡属性添加了对基础属性伤害减少100%,受伤极高。
目前我对这个游戏的评价就是:可惜只有五颗星,上限多少我就给多少。
1.闲暇时光真的可以消磨时间,也可以自己根据一些机制特点创造玩法。
2.内容丰富,自由探索,可玩性很高。不懂的已经有词条说明书了。[表情_送花]
3.运营维护很好,可以很快解决bug,作者那么耐心的游戏谁不喜欢?反正我喜欢。
我不知道怎么去完整评价这个游戏,所以我把玩这个游戏的一些过程拿出来,我觉得游戏评论不一定要如何如何,重点在我分享的时候居然全是和这个游戏的经历。
当然或多或少有些需要提升的地方:
1.第二栏查看卡牌,抽卡次数多了点进去会有点卡,可能是抽太多了?目前我的应对是用只抽了一次的空账号切换,这样可以重新流畅。所以我这里推荐作者下次大更新可以做一个卡牌熔炼功能,例如直接删除或者转化为自定义的东西(玩家自定义),或者就是可以出一个一次性删除多少个,或者所有卡牌保留1的功能。
2.音乐可以丰富一下,很有品味[表情_流口水][表情_流口水][表情_流口水]
期待这个游戏越来越好。

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2026/9/15
来自 Hi nova 9 Pro