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之前的评论得到了官方重视和及时反馈,因此修改一下评论,同时保留之前的评论,也能看出官方做出的更改。游戏玩法,也在玩家建议下,逐渐成官方一开始的想法,变成了现在的幸存者类的战队游戏,相信热度也会持续增加的。
以下是官方修改前的评价
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想法和AI图值一星,但运营有点过于竭泽而渔了,我以为现在已经很少有游戏会搞体力限制了,现在又不是游戏荒的年代,可这游戏还是让我大跌眼镜。另外,移动的延迟也挺夸张的,不是真的有延迟,而是摇杆式的控制方式,每次想反方向移动,都不是立即反方向移动,而是需要手指多划一些距离,以补偿之前摇杆的偏移量,这个零点几秒的补正过程结束后,角色才会真正朝着目标移动,这不是官方的问题,王者荣耀都是类似的方案,可这个方案的补正过程就是会影响手感,特别是画面越小越需要灵活性的时候。
靠想法和几张AI图,确实也能吸引玩家看广告,但官方真的就没有更正常一些的脑回路吗?玩家连真正意义上属于自己的存档都还没打出来,还只是一个螺丝钉,都不知道下一个阶段是什么部件,或者有没有下一个部件,就被体力限制着只能挂机,你们觉得玩家是放弃一个自己都没有机会投入注意力的游戏存档简单,还是接受每玩几把就要看一次广告的现实简单?真是太急了,为什么不等玩家有了放弃成本的时候,再让他们看广告呢?
