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王于兴师
玩过 39.6 小时后评价(总时长 93.1 小时)
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可玩性运营服务画面音乐

几大优点:平民友好、体积碰撞、高低地形、即时战斗。
后三个优点,使该游戏真正能做到切割、包围、阻击、绕后、掩护、突围等战术,这是完全不同的沉浸感。
(如第一张图片,我腿短被6个敌人包围了,插翅难逃。如果有队友能集火兵力最薄弱的敌军,就能助我突围。如果有增援的大部队包过来,我军又能形成反包围。)这就很有意思,这种博弈是传统slg不可能感受到的。
还有高低地形,在高处布置弓手,利用盾兵阻挡敌军,是真正能以少打多,不是摆设。这也是这个游戏平民友好的原因,平民可以通过策略、操作,来弥补数值上的差距。
缺点是比较累,不是肝的那种累,而是重要战斗需要手操,战斗时间长,因为战斗需要过程,不是碰一下出战报。战斗类似于帝国时代、红色警戒。所以这游戏也花时间,但花的时间很多在真正的战斗体验上。
这游戏不应该6.9分这么低,7.5应该要有,很多差评是闪退、登陆不上这些原因,但我两千多元的手机没感觉会卡

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修改于2026/9/21
来自 HONOR 90 GT